Adaptive synkroniseringsskjermteknologier fra Nvidia og AMD har vært på markedet i flere år, men i det siste gjør de spillere enda mer vanlige, takket være det store utvalget, et bredt utvalg av alternativer og overvåkingsbudsjetter. Opprinnelig skilte Nvidias G-Sync og AMDs FreeSync seg betydelig i applikasjons- og brukeropplevelse, men nå som både teknologier og økosystemer har modnet, er midten av 2017 et godt sted å se dem på nytt for å se hvor forskjellene er. mulighet.

teknologi

For de som ikke kan følge med på adaptiv synkronisering, her er et raskt øyeblikksbilde av hva det bringer til bordet. Tradisjonelle skjermer (uten adaptiv synkronisering) har en konstant oppdateringsfrekvens som ser at skjermen oppdaterer bildet med samme intervall uavhengig av hva datamaskinen din gjør. For skjermer på 60 Hz oppdateres bildet hvert 1/60 sekundth ett sekund.

Problemet med en fast oppdateringsfrekvens er at grafikkortet ikke alltid produserer rammer i samme område som skjermens oppdateringsfrekvens mens du spiller. Noen ganger kan du treffe en låst 60 FPS som produserer bilder hver 1/60.th Det vil matche oppdateringen av en 60 Hz-skjerm per sekund, men bildefrekvenssvingninger er mye mer vanlige. For eksempel, hvis du spiller med 45 FPS, vil grafikkortet ditt generere en ramme hver 22,2 ms når 60 Hz-skjermen din vil oppdatere hver 16,7 ms.

Slike misforhold resulterer i en av to ting. Når V-sync er slått av, får du skjermen på å rive fordi en ny ramme kan være klar halvveis i skjermoppdateringen, noe som får begge rammene til å vises samtidig.




Skjermrivning er stygg, skurrende og irriterende under spillingen. Når du slår på V-sync, løses skjermrivningen fordi den tvinger hver ramme til å vente til skjermen er klar til å oppdateres, men hvis bildefrekvensen din svinger under skjermens oppdateringsfrekvens, forårsaker det ofte merkbar stamming.




Løsningen på disse problemene er adaptiv synkronisering, som forteller deg når skjermen oppdateres i henhold til bildefrekvensen som genereres av GPU. Hvis spillet ditt kjører med 45 FPS, ber adaptiv synkronisering skjermen om å oppdatere seg ved 45 Hz. Hvis spillet hopper opp til 57 FPS, oppdaterer adaptiv synkronisering skjermen ved 57 Hz. Dette skaper en dynamisk oppdateringsfrekvens på skjermen som synkroniseres med GPU-utgangshastigheten, noe som eliminerer skjermrivning og stamming, noe som resulterer i en jevnere og morsommere spillopplevelse.




Forbedringen er spesielt merkbar i 40 til 60 FPS-området og gir generelt samme jevnhetsnivå som 60 FPS på en asynkron 60 Hz-skjerm som tilpasser seg lave bildefrekvenser. Ved høyere oppdateringshastigheter (større enn 60 Hz) reduseres fordelen med adaptiv synkronisering, men teknologien hjelper fremdeles med å eliminere riving av skjermen og stamming forårsaket av svingninger i bildefrekvens.







Implementeringen av adaptiv synkronisering er forskjellig mellom FreeSync og G-Sync. FreeSync bruker VESA Adaptive-Sync-standarden, en komponent i DisplayPort 1.2a, og en rekke ferdige skjermskalere som støtter adaptiv synkronisering.

Selv om G-Sync også kommuniserer via DisplayPort, bruker den en proprietær modul fra Nvidia i stedet for den vanlige skjermskaleringen. Den tilpassede modulen, sammen med den lukkede naturen til G-Sync-plattformen, gjør appen dyrere enn FreeSync, som jeg vil utforske videre senere.

Funksjonsforskjeller

Både G-Sync og FreeSync gir nøkkelfunksjonene i adaptiv synkronisering, men på grunn av forskjeller i implementeringen er det også noen funksjonsforskjeller.




Siden G-Sync-skjermer bruker en egen skaleringsmodul, er de fleste skjermer begrenset til DisplayPort og HDMI bare for tilkobling og bare DisplayPort som støtter adaptiv synkronisering. FreeSync bruker standard skjermskalere, så FreeSync-skjermer har ofte flere HDMI-porter og mye flere tilkoblingsmuligheter enn G-Sync-kolleger, inkludert eldre kontakter som DVI og til og med VGA.

FreeSync har en annen tilkoblingsfordel, takket være en funksjon som heter FreeSync over HDMI. Som navnet antyder, har AMD klart å oppnå en kompatibel synkronisering på standard HDMI-kontakter og kabler, forutsatt at både GPU og skjerm støtter funksjonen.

Det er flere fordeler ved at HDMI-kabler er billigere enn DisplayPort-kabler og kjører adaptiv synkronisering over HDMI i stedet for DisplayPort, og enheter med begrenset plass til porter (for eksempel bærbare datamaskiner) kan bruke den mer aksepterte HDMI-standarden for kompatibilitet med andre skjermer uten å miste støtten til adaptiv synkronisering.

G-Syncs spesialmodul har også sine fordeler. G-Sync endrer øyeblikkelig overhastighet på skjermen for å eliminere spøkelser som tidligere har vist seg å forbedre skyggeytelsen sammenlignet med FreeSync-skjermer. Imidlertid har driver- og skjerminnstillingene de siste årene forbedret FreeSync-skjermene i denne forbindelse.

Nvidia har integrert en funksjon kalt Ultra Low Motion Blur (ULMB) i hver G-Sync-skjerm. Selv om denne funksjonen kommer med en liten reduksjon i lysstyrke, kjører den vanligvis med konstante oppdateringshastigheter på 85 Hz eller høyere.

Den største ulempen med ULMB er at den ikke kan brukes med G-Sync. Med andre ord, du må velge mellom variable oppdateringshastigheter eller high definition og uskarphet med lav bevegelse uten å stamme og rive. Mens de fleste foretrekker å bruke G-Sync for den jevnheten den gir, vil e-sportsentusiaster elske ULMB for rask respons og klarhet på bekostning av riving.

Lav bildefrekvenskompensasjon (LFC) er et annet forskjellspunkt mellom G-Sync og FreeSync. Hver adaptive synkroniseringsmonitor har et oppdateringsfrekvensvindu, for eksempel 30 til 144 Hz, der oppdateringsfrekvensen kan justeres dynamisk til gjengivelseshastigheten til GPU. Hva som skjer mellom 0 Hz og minimumsoppdateringsfrekvensen på skjermen (30 Hz i mitt tilfelle) bestemmes av om skjermen støtter LFC.

For å sikre at variabel oppdatering fortsetter å kjøre under minimumet, må skjermene som støtter LFC multiplisere rammer og oppdateringsfrekvenser når bildefrekvensene er under minimumsverdien på skjermen. For eksempel, når du spiller 20 FPS-spill på en 30 til 144 Hz adaptiv synkroniseringsmonitor med LFC, blir hver ramme gjengitt og skjermen opererer ved 40 Hz; i oppdateringsvinduet. LFC-frie skjermer fungerer ved 30 Hz med rive eller stamming avhengig av v-sync-innstillingen.

LFC er ekstremt viktig i skjermer med en minimum oppdateringshastighet som 48 Hz. LFC på disse skjermene lar det variable oppdateringsvinduet utvide seg til det betydelige området 30 til 48 Hz og fungere ettersom skjermen ikke har noen minimum oppdateringsfrekvens. Uten LFC på disse skjermene er det en støteffekt når bildefrekvenser svinger i 40 til 55 FPS-regionen ettersom variabel oppdatering kontinuerlig aktiveres og deaktiveres ved 48 FPS-grensen. LFC er viktig for den beste adaptive synkroniseringsopplevelsen.

Hver G-Sync-skjerm kommer med LFC-støtte, så det er ikke noe du trenger å bekymre deg for når du kjøper en G-Sync-skjerm. FreeSync er en annen historie, da bare noen skjermer - for det meste avanserte - støtter LFC. For å sjekke om en FreeSync-skjerm på radaren din støtter LFC, må du sjekke AMDs visningsliste, mens det på hvert G-Sync-skjermbilde er kjent.

Noen av de innledende tannproblemene med begge adaptive synkroniseringsteknologiene er nå løst. V-sync fungerer det samme i både FreeSync og G-Sync, v-sync-kontroller påvirker bare hvordan rammer vises utenfor variabeloppdateringsvinduet. Uten kant windows-spill med adaptiv synkronisering støttes nå av både FreeSync og G-Sync, men AMDs implementering ser litt dodgy ut i noen situasjoner.

Når det gjelder grafikkortstøtte, krever FreeSync 2013 eller nyere et 'Sea Islands' Radeon Rx 200-seriekort, mens G-Sync 2012 eller nyere krever et 'Kepler' GeForce 600-seriekort. G-Sync fungerer ikke på AMD-grafikkort og FreeSync fungerer ikke på Nvidia-grafikkort som vanlig.

Hovedpakken med å se på et sett med G-Sync og FreeSync-skjermer er at G-Sync er en kjent mengde, og kvaliteten på FreeSync-skjermer varierer betydelig. I utgangspunktet er hver G-Sync-skjerm en avansert enhet med spilltilpassede funksjoner, et stort oppdateringsvindu, LFC og ULMB-støtte - med andre ord, når du kjøper en G-Sync-skjerm, kan du være sikker på at du får det beste. variabel oppdateringsopplevelse og generelt en flott skjerm.

Med FreeSync er noen skjermer spillfokuserte med avanserte funksjoner og støtte for LFC, men mange er rettet mot hverdagskontorbruk og mer enn spill. Potensielle kjøpere må undersøke FreeSync-skjermer lenger enn G-Sync-kolleger for å sikre at de får en god skjerm med alle nødvendige funksjoner for den beste variabel oppdateringsopplevelsen.

Priser

Prissetting er en av FreeSyncs mest kontroversielle problemer mot G-Sync, da den krever en enorm premie for bruk av Nvidia-proprietære moduler. Jeg undersøkte en rekke nesten identiske FreeSync- og G-Sync-skjermer for å undersøke prisforskjellene, og her er resultatene.

Skjermtype FreeSync Pris G-Sync Pris
24 ”1080p 144 Hz AOC G2460PF 9 AOC G2460PG 9
24 ”1080p 240 Hz TN ViewSonic XG2530 9 Acer Predator XB252Q 9
27 ”1440p 144 Hz IPS Acer XF270HU 9 Acer Predator XB271HU (OC - 165 Hz) 9
27 ”4K 60 Hz IPS Acer H277HK 9 Acer Predator XB271HK 9
34 ”1440p 21: 9100 Hz VA Philips 349X7 9 AOC AG352UCG 99
35 ”1080p 21: 9144 Hz VA Acer XZ350CU 9 Acer Predator Z301C (OC ila 200 Hz) 9

Ser på nesten identiske skjermer fra samme produsent, legger G-Sync i de fleste tilfeller $ 200 til MSRP over FreeSync-modellen. Ser du på merker, kan marginen være så lav som $ 100, men den stopper vanligvis i nærheten av $ 200-merket. For de seks skjermtypene jeg undersøkte, var den gjennomsnittlige prisforskjellen når man ser på de mest lignende modellene $ 188.

To av G-Sync-modellene kan overklokkes ved hjelp av skjermbilder utover hva den tilsvarende FreeSync-modellen kan gjøre, og tilfører noe merverdien til premiumprisen du betaler. Men for det meste nyter du bare de nevnte fordelene med G-Sync, for eksempel adaptiv synkroniseringskompatibilitet med ULMB, LFC og selvfølgelig Nvidia-grafikkort.

FreeSync-skjermer er universelt billigere, selv om en av de seks skjermene jeg har vurdert (Acer H277HK) ikke støtter LFC på grunn av begrensede oppdateringsfrekvensvinduer.

Fremtiden: FreeSync 2 og G-Sync HDR

De nye adaptive synkroniseringsmonitorene vil bli utgitt de neste månedene og vil gi nye tillegg til FreeSync- og G-Sync-økosystemene.

G-Sync utvider funksjonssettet til å omfatte støtte for HDR-skjermer og brede fargespekter. Mens HDR-skjermer med G-Sync støtter funksjoner som ULMB og LFC, vil de også inkludere mye større fargekanter og høyere lysstyrke for HDR-funksjonalitet. Driverne bytter sømløst mellom et SDR-miljø for stasjonær drift og HDR i støttede applikasjoner der det er aktuelt.

FreeSync 2 er en mye større oppdatering som ikke bare inkluderer støtte for HDR-skjermer, men som også tilbyr et skjermverifiseringsverktøy som vil se at bare de beste skjermene får et FreeSync 2-merke. FreeSync 2-skjermer vil ha minst dobbelt så høy lysstyrke og fargevolum sammenlignet med standard sRGB-skjermer, og skjermene vil bli validert for å oppfylle inngangsforsinkelsesstandarder (innen et "få millisekunder"). Alle FreeSync 2-skjermer støtter LFC.

FreeSync 2 vil inneholde funksjoner som ligner på G-Sync HDR, for eksempel større gamut-støtte, høyere lysstyrke og automatisk bytte mellom SDR- og HDR-modus. Mens den oppdaterte teknologien vil bringe FreeSync nærmere det G-Sync har å tilby på hver skjerm, er det fortsatt ikke noe ord om AMD vil belaste en premie for FreeSync 2-validering og merkevarebygging.