Noen ganger dannes nye sprekker etter hvert som grensene erodert. Flere spill strømmet over PC-en og andre plattformer i 2019 enn noen gang før, men en større episode kuttet PC-spilllandskapet i to.

Årets sentraliserte produksjon var utvilsomt det store sammenstøtet mellom Valve og Epic, med Epic som tok tak i hver høyprofilerte funksjon som noen PC-spillere kunne få tak i. Men i år så også eksklusivt som konsoll i lang tid Red Dead Redemption 2, Heavy Rain, Journey, ve Hale: rekkevidde Etter å ha fullført årene med migrasjon til PC, ble andre tunge hitters som Death Stranding også kunngjort for PC. Spillene flyter også i motsatt retning, med Nintendo Switch som åpner dørene for utallige indiespill som tradisjonelt bare var PC-virksomhet. Streaming- og abonnementstjenester som Google Stadia og Project xCloud gjorde vannet gjørmete enda mer, og frembrakte PC-spilllignende opplevelser på plattformer du aldri drømte om å spille for mange år siden (selv om det fortsatt er mye slektskap å jobbe med).

Selvfølgelig er det fortsatt noen konsolleksklusive, og den beholder sin unike identitet, for eksempel PC-spill, mods, mange maskinvarekonfigurasjoner samt sandkorn på stranden, og deres uatskillelige bånd til Twitch og YouTube. Linjene mellom disse plattformene vokser imidlertid jevnt og trutt, og alle er tilbake til hvor så mange serier og sjangere startet: på PC-en. Når det gjelder hvordan selskaper bestemte seg for å dele det opp, er dette et gjørmete og potensielt styggere spørsmål.

Damp

Steam har tatt noen reelle fremskritt når det gjelder funksjonalitet i år, men 2019 har blitt identifisert som enten bedre eller verre av opposisjonen. I januar mistet den ledende one-stop shop for PC-spill en stor førstepersonsskytter, Metro MigrationStart den nye smoothien, Epic Games Store på flere millioner dollar. Som svar på denne plutselige plattformeksklusivitetsavtalen (migrasjon ble lansert bare noen få uker senere), Valve Stemplet spillets Steam-butikkside med en setning erklærte flyttingen som "urettferdig overfor Steam-kunder". Steam-brukere etter veldig kort tid gjennomgå forrige bombe Måler spill og sendte støtende meldinger til utviklere, inkludert originaler Måler forfatter av serien med bøker Dmitry Glukhovsky.

Dette har blitt en modell med høyprofilerte kunngjøringer fra Epic Store. Lignende spill Grenseregioner 3 Det ble møtt med sinte, spatterte anmeldelser rettet mot Epic i stedet for selve spillene, og det lille teamet bak indie Animal Crossing-Pokemon mashup. Obletter druknet nesten i koordinert overgrep den flommet til og med sine egne tvister. Det er vanskelig å ikke legge noen av beskyldningene til Valve - når de blir konfrontert med forestillingen om urettferdighet og delvis skylder på notatet hennes på den bredere Steam-kulturen hun utviklet -Han sa at kommentaren ikke hadde til hensikt å være en "lynstang" og bemerket at han ikke sa noe om de påfølgende eksklusjonene for å unngå å kaste mer drivstoff på bålet.




Likevel fortsetter Epic Store-raseriet å koke blant Steam-brukere, til tross for Valves forsøk på å deaktivere visse våpen som røkelsesbrukere pleier å bruke. Gjennomgangsbombingen tok mye lenger tid enn Epic Store, men Valve målrettet nok en gang sin taktikk for gjennomgangspunkttanking, denne gangen i mars. sier at det vil fjerne "off-topic review bomber" fra mange berørte spill. Dette begrenset på noen måter effektiviteten til revisjonsbomber, men det nye systemet gjorde ikke mye for å avskrekke røyking. Grenseregioner Bomber og videre inspeksjonsbomber i april - begge negative og rart, positivt- har vokst siden den gang.




Metro Migration




Valve har også prøvd å håndtere andre elementer i Steams noen ganger ondsinnede kultur, men i sin egen inkonsekvente, karakteristiske Valve-stil. I mars møtte selskapet sterk kritikk for sin tilstedeværelse. VoldtektsdagenEt selvdefinerende "spill hvor du kan voldta og drepe under en zombie-apokalypse" i Steam-butikken. Tross alt, Valve Jeg bestemte meg for å avinstallere spillet men ikke "Ulovlig eller rett trolling" Ventils linje i sanden på den ellers laissez-faire plattformen. Selskapet gjorde en dårlig jobb med å forklare fjerningen av spillet, innføre "ukjente kostnader og risikoer" frem til voldtektsdagen og i stor grad forlate det. Dette viste seg å være det mange allerede vet er sant: Steam fortsetter å velge hvilke spill som er tillatt i sin "åpne" butikk, men det gjør det med en irriterende mangel på gjennomsiktighet. Til en viss grad er moderering langt fra en dårlig ting, men på slutten av året, Valve Kastet 1000 spill i Thanos støv og ga bare vage forklaringer. Også irreversibelt forhindret en visuell roman for "seksuell atferd under mindreårige" til tross for en tilsynelatende mangelslik at du kan se hvordan selskapets tilnærming har blitt et tema for diskusjon.




Valve prøvde å gjøre det riktig av utviklere i år igjen på andre måter for å få blandede resultater. Den prøvde å forbedre brukerens evne til å oppdage nye spill. Et eksperimentelt sett med Steam Labs-verktøyinkludert et interaktivt spillforslag som skanner spilletid og foreslår nye spill med usikkerhet som endres basert på deres funn. Disse funksjonene ble godt mottatt, men Steam-brukere har fortsatt en tendens til å finne de fleste spill på prøvde og sanne måter: markedsføring, spillsider, YouTube og Twitch, og Steams egne bestselgende diagrammer, butikksideanbefalinger og ønskelister. Valve har ikke noe direkte forhold til en håndfull gamle metoder, men har prøvd å erstatte dem de siste årene. Under Steam-sommersalgetVert for et butikkomspennende metagame, hvis merkelig komplekse regelsett forvirret mange brukere til å slette spill fra Steam-ønskelistene sine. Dette fremhevet også algoritmeproblemer, som noen utviklere sa har plaget Steam siden oktober 2018. endret algoritmen igjen Håper å gjøre en bedre jobb med å lage små spill, men noen indie-utviklere motsatt den tiltenkte effekten.

Til tross for et steinete år med å takle plattform- og kulturproblemer, hadde Valve et stort 2019 på andre måter. Selskapet generelt bør ha ros for å forbedre kommunikasjonen rundt Steam, publisere vanlige blogginnlegg og kunngjøre viktige endringer, selv om det er åpenhet i små avgjørelser når plattformen utvilsomt påvirkes av den daglige, selv om den er drastisk redusert. Nye funksjoner som et overhalt Steam-bibliotek, forresten, det ble godt mottatt. Og selskapet spiller et spill, Dota kortspill spin-off Artifact, gå tilbake til tegnebrettet, ga ut en annen, Dota automatisk krigerspenning Dota undertøy, stort sett positiv velkomst og loooooooong kunngjorde forventet retur Halvt liv i "flaggskipet" VR-spill Halveringstid: Alyx.




Episk spillbutikk

Epic brukte mange år på å håndtere Steam, men snublet til og med over det da han bare måtte støtte sin egen behemoth-vekt med mehemittiske feetsy-weiesies. Utvilsomt har Epic oppnådd de nevnte tunge hitters som Borderlands 3 og indies i alle baner, med minimale garantier for å hjelpe fergeselskaper i det stadig svingende vannet i spillindustrien når det gjelder å låse eksklusive eksklusiver med høy profil. Noen få bemerkelsesverdige spill som Epic har klart å installere: Kontroll, kraftig regn, John Wick Hex, Outer Worlds, Outer Wilds, The Journey, Part 2, og Untitled Goose Game.

Grenseregioner 3




Mens den rettferdiggjorde den upopulære strategien, har Epic konsekvent uttrykt sitt ønske om å presse tilbake en 70/30 splittelse blant utviklere og plattformeiere mot bransjestandarden (Epic tilbyr en 88/12 split i stedet). “Butikkavgiften på 30% overstiger vanligvis hele fortjenesten til utvikleren som skapte det solgte spillet. Dette er katastrofalt for både utviklere og utgivere, så jeg tror strategien er utelukkende proporsjonal med problemet. " Episke grunnlegger Tim Sweeney sa i juniHan tror at utviklerne med mer penger vil reinvestere i å skape flere spill og priskutt, som begge vurderer gode ting for folk som kjøper spill regelmessig. Det Epic gjør er selvfølgelig ikke helt offer; Det er først og fremst et enormt selskap å tjene penger, og nå kan det bare gjøres ved å spytte balling her - gjennom Epics utviklere som reinvesterer i Unreal spillmotorteknologi, butikk og spillutvikling ved å lisensiere hjørnesteinen i virksomheten.

Denne logikken har ikke undertrykt den høylydte minoriteten bak løvenes andel av Epic Store-raseriet fram til det tidspunktet. handel med utnyttelse og konspirasjonsteorier (i tillegg til legitime klager) Det fortsetter å være enten deltid eller i det siste angående Steam. Det hjalp ikke at Epic var treg til å håndtere legitime klager, det kom ut døren med bare moderat gjenoppretting av foreldet gjennom hele året. Det første store salget, for eksempel utviklere som ikke er enige om å delta i salget, fjerne spillene deres midlertidig fra butikken for å unngå å bli fanget i tvist. Ofte etterspurte funksjoner som skylagring tok endelig den bedre delen av et år framover og Epics overordnede veikart for butikken Andre viktige funksjoner som gjennomsiktighet, sosial funksjonalitet og prestasjoner fortsetter å ligge etter i en uspesifisert "fremtid". Hvis butikken ønsker å slette flekken ved den ufullstendige lanseringen, må den rettferdiggjøre seg selv på en meningsfull måte, og det har den ikke klart hittil.

Virtuell virkelighet

I år har både Valve og Oculus tatt sitt neste dristige steg inn i en VR-fremtid som er begrenset til våre stuer i dag. Oculus utgitt for high-end publikum Oculus Rift Ssiktet til å erstatte den første Oculus Rift med avansert maskinvare og andre generasjon Touch-kontrollere. I mellomtiden har Valve gitt ut sitt eget VR-hodesett, Valve Index. føler meg som en luksus etterfølger Fram til 2016-samarbeidet med HTC, Vive. Imidlertid, spesielt når det gjelder Index, var VR et problem med regelmessighet å sette opp og bruke. Dette fortsatte å være en stor barriere for inngang.

Halveringstid: Alyx

Men Oculus introduserte også en lovende visjon om VR (dvs. fremtiden). Utgitt i mai, er Oculus Quest helt trådløs, i motsetning til andre hodesett. Dette minimerer forvirring og forvirring i oppsettet. «Jeg spilte et spill innen 15 minutter etter at jeg åpnet pakken som inkluderte Oculus Quest, Facebooks frittstående virtual reality-hodesett. Jeg spilte ikke en utvannet mobilapp eller en forhåndsinstallert demo, men det er et fullverdig VR-spill på konsollkvalitet, ” Kotakus Mike Fahey sa kort tid etter at headsettet ble lansert.

Imidlertid, mens det nå er mange VR-spill å velge mellom, har ingen nådd den tøffe "må kjøpe" -statusen. Som et resultat er VR fortsatt en nisje i en nisje og Steam Statistics Show Mer enn 1 prosent av brukerne har VR-hodesett. Vil det endre seg neste år? Potensiell. I november Ventil forklart Halveringstid: AlyxDet er VRs etterlengtede killer-app som mange VR-fans (og muligens Valves) har håpet på. Kanskje VR til slutt vil åpne for flom litt bredere eller ikke. Men det vil helt sikkert tillate oss å være rovdyr, som slenger torner sammen med et fascistisk utenlandsk regime i den trange komforten i våre egne stuer, så absolutt, dette er det.

PC için Xbox Game Pass

Xbox Game Pass kom til Windows i mai og brakte abonnementstjenesten til konsollspill til PC-brukere. Selv om tjenesten fortsatt er i beta, spill Halo: Reach, Gear 5, ve Ytre verdener Det var lanseringsdagstitlene som gjorde Game Pass for PC til et veldig attraktivt alternativ. Ikke alle PC-spill støtter kryssspill eller spill hvor som helst, noe som forhindrer spillere i å bytte sømløst mellom PC-en og konsollene, men Game Pass for PC vil forhåpentligvis bare bli bedre.

PC-utstillingsvinduer og bæreraketter

Mens Epic og Steam er de beste konkurrentene i år, er de ikke bare frontruter for PC-butikker. CD Projekt Reds butikk og lansering GOG, å redesigne i år. Det lover å bringe de forskjellige spillene dine, inkludert konsollspill kalt GOG Galaxy 2.0, sammen med vennelisten og prestasjonene dine, i ett bibliotek. Mens du fremdeles er i lukket beta, er GOG Galaxy 2.0 et skritt unna å måtte stille et dusin bæreraketter i kø hver gang du vil spille et spill.

Rockstar ga også ut sin egen PC-lansering i år. Rockstar Launcher, de mest åpenbare husene Red Dead Redemption 2. lansering for PC, rDR2 Men det bringer Rockstar til utgivere som Bethesda, EA og Blizzard for steder der du kan laste ned et spill og glemme det senere.

GOG Galaxy

Ting var ganske stille på den andre utstillingsvinduet. Wow klassisk Mens plattformen var hovedpunktet, pustet Battlenet litt liv Boks 2 Han gikk til den mørke siden og kom til Steam. Apex Legends Det var en enorm trekning for Electronic Arts 'Origin-plattform, men EA brakte også spillene sine tilbake til Steam i år. Star Wars Jedi: Fallen Order, Ham den Apex Legends, The Sims 4og mer. Mens Epic er i enhver eksklusiv jakt på at det kan holde hånden, virker andre selskaper litt mer villige til å dele formue.

Spill

Automatisk sjakk Det ble den fremtredende typen PC i 2019. Dota Mod og Valve avslører rollen til Riot og Blizzard selv. Bortsett fra det, føles det som om det ikke er mange slående spill eksklusivt for PC i år, PC-en har nå truffet Outer Wilds på konsollen, og de fleste av de andre store spillene i året er multi-plattform. Store versjoner som Metro migrasjon, ytre verdener, grenseregioner 3, og Styre de var bare episke, men ikke bare for PC. The Switch var et andre hjem for mange av de beste indie PC-spillene i året. Far er deg ve Untitled Goose Game. 2019 har vært preget av langsom slitasje på plattformeksklusivitet generelt, ettersom spill og studioer som har vært konsoller i lang tid flyttet til den eneste PC-siden.

Red Dead Redemption 2 ’PC-lanseringen i november var steinete, men det førte fremdeles konsollspillet de hadde håpet på til PC. Studio Quantic Dream brøt konsollprivilegiet i lang tid i år Mye regn ve Utover to sjeler ile Epic Games Store'a Detroit: Bli menneske kommer neste uke. Yakuza Kiwami ve Kiwami 2 kom til PC etter fjorårets PC-versjon Yakuza 0. Langvarig konsoll spesiell Catherine Kom til Steam i januar Catherine Classic. Med Death Stranding Kommer til PC neste år, er konsolleksklusivitet en fortid.

De fleste av disse flotte spillerne store filstørrelser med dem. Gears 5, Call of Duty, og Red Dead Redemption 2 alle kjører over 100 GB. Etter hvert som spill blir mer grafisk tette, er vi sikre på at vi ser enda større filstørrelser. Det kan være på tide å begynne å lagre på SSD-er.

Overwatch 2

Levende, kontinuerlig oppdaterte PC-spill som League of Legends overlevde som plattformer i seg selv, akkurat som PC-versjonene av spillene. Fortnite, Warframe, ve World of Warcraft. Nesten viktig fortsetter å være den pågående plattformen for disse spillene i PC-, Twitch- og YouTube-verdenene. I 2019 kjørte dette plattformens relevans mer enn noen gang; rekordstor lansering World of Warcraft Klasik følelse av å flyte eller ingen steder Ingen piksler, Grand Theft Auto V serveren er endret for rollespill - langt borte fra den første -ble raskt den største. Minecraft Det hadde også en gjenoppblomstring på Twitch og YouTube, noe som vakte interesse for en til tider uintuitiv opplevelse som forener PC-er.

Noen av disse langvarige spillene fortsetter i år, Blizzard Overwatch 2 og Shoot Gear Grinding Games introduserer Exile 2. Fortnites kapittel 2 Gjennomgått megalith battle royales kart og systemer etter internett-krakking slutten av sesongen stunt. Alle disse oppfølgerne tåler sine forgjengere ikke å skille spillerbaser eller mikroprosessering av økosystemer med daglig logging. Individuelle steder hvor du går til PC-spill, ideen om online spill var banebrytende som separate øyer hvor du ferierer hver dag. Nå utvikler denne ideen seg. Tiden vil vise om det fungerer for spillere, eller om denne nye oppfølgerrasen bare er et tynt tilslørt cash-grab.

På Mac-siden har Apples Catalina-oppdatering avsluttet støtten for 32-biters apper; slutten på mange klassiske og indiespill. HVIL I FRED.

Utstyr

Fjorårets kryptovaluta-drevet GPU-mangel endte i 2019, og nå er vi tilbake for å velge hvilket grafikkort vi skal kjøpe i stedet for å ta alt vi fortsatt kan finne i hyllene. Mens AMD og Nvidia lanserer Super-versjoner av Nvidias RTX 20-kort i år, og fortsetter sin endeløse konkurranse, AMD skjøt tilbake Med Radeon 5700 og 5700XT. Som våre kolleger Gizmodo Skrev Navi-arkitektur AMD-kort vil være større enn konsollspilling i lavere generasjon. Sammen med strålesporingsfunksjonene til Nvidia-kortene, fikk 2019 gigantene til å hoppe fremover og følte seg som året med forberedelser for fremtiden.

Minecraft

Ray tracking ble kunngjort i fjor, men 2019 føltes plutselig som overalt, til og med Minecraft Gjør noe. Nvidia er banebrytende fancy og intens lyseffektteknologi med RTX 20-serien, men i april 2019 har noen eldre GPUer også analyserte versjoner av muligheten. Selv om strålesporing fremdeles ikke er allestedsnærværende, vil det få flere spillevner i fremtiden. Dette er flott for den første av mange funksjoner som mange spillere slår av når et spill ikke fungerer som det skal, selv om lyseffektene er ved siden av håranimasjoner.

Fremtiden

Selv om linjene rundt tradisjonelle plattformer er farligere og mindre definerte, fortsetter Valve og Epic å se det, og det er ingen klar vinner i sikte. Neste år vil forhåpentligvis gi svar på noen store spørsmål: Vil Epic fortsette sin eksklusive tungvektsstrategi? Vil han kunne justere butikkens eiendom for å øke hastigheten i tide? Vil Steam fortsette å eksperimentere med nye funksjoner og ideer som er under press, som i Epics butikk? Vil utviklere finne stabilitet midt i alt?

I tillegg har PC-en blitt en slagmark når Sony og Microsoft forbereder seg på å lansere nye konsoller og fortsette non-stop dansen basert på bedriftens konkurranse. Neste år vil konsoller nok en gang prøve å nivåere seg med PCer med høyere ende, noe som forhåpentligvis vil resultere i nye spill som belaster PC-maskinvaren litt mer.

Når det er sagt, virker PC-spill stadig mer bestemt på å endre definisjonen vår av hva en plattform er. Individuelle spill og lokalsamfunn som folk bygger i og rundt - for ikke å nevne å sette sammen steder som Discord og Reddit - fungerer i økende grad som sine egne plattformer til det punktet hvor selskaper som Blizzard og Epic unngår å bryte dem ned. Den tradisjonelle fortsettelsen av kolossale spill. Hvordan vil dette påvirke spilltypene folk lager og måten utviklere benytter seg av avansert maskinvare de neste årene? Hvor skal han legge igjen PC-spillene sine? Det er umulig å si, men nå begynner vi å se de første ringvirkningene av en fullstendig sjøendring.