Blender er en programvare med åpen kildekode for 3D-modellering, gjengivelse, animasjon, postproduksjon, interaktiv gjengivelse og avspilling. Den kan brukes til Windows, Linux, Irix, Sun Solaris, FreeBSD eller Mac OS X.

Modellering

  • En rekke 3D-objekttyper inkludert polygonmasker, NURBS-overflater, bezier- og B-spline-kurver, metaballer, vektorskrifttyper (TrueType, PostScript, OpenType)
  • 'Smooth proxy' stil catmull-clark underavdeling overflater
  • Boolske nettfunksjoner
  • Redigeringsfunksjoner som ekstrudering, helling, kutt, roter, skru, warp, underavdelinger, støy, glatt Redigeringsverktøy for myke valg for organisk modellering
  • Python-skripttilgang for tilpassede verktøy

Animasjon

  • Armatur (skjelett) deformasjon med forover / invers kinematikk, automatisk belegg og interaktiv 3D-maling for toppvekting
  • Ikke-lineær animasjonsblander med automatiske gangveier langs stier
  • Begrensningssystem
  • Hjørne nøkkelramme med lysbilde for adgangskontroll
  • Character animation pose editor
  • Animert gitterdeformasjon
  • Ipo-systemet integrerer både bevegelseskurve og tradisjonell redigering av nøkkelramme
  • Støtte for lydavspilling, miksing og redigering for lydsynkronisering
  • Python-skripttilgang for tilpassede og prosessuelle animasjonseffekter

Sanntids 3D / spillgjengivelse

  • Grafisk editor for å definere interaktiv atferd uten programmering
  • Kollisjonsdeteksjon og dynamisk simulering
  • Python scripting API for avansert kontroll og kunstig intelligens, avansert spilllogikk fullt definert
  • Støtter alle OpenGL ™ -lysmodus, inkludert transparenter, animerte og refleksjonskartede teksturer
  • Spille spill og interaktivt 3D-innhold uten å kompilere eller forhåndsbehandle
  • Lyd ved hjelp av fmod verktøysettet
  • Flerlag av scener for laggrensesnitt

gips

  • Veldig rask intern raytracer
  • Integrert støtte for den berømte Yafray gjengivelsesmotoren
  • Over prøvetaking, bevegelsesuskarphet, etterproduksjonseffekter, områder, ikke-kvadratiske piksler
  • Miljøkart, glorier, bluss, tåke
  • Ulike overflateskygger som Lambert, Phong, Oren-nayar, Blinn, Toon
  • Kantbehandling for tone skyggelegging
  • Prosedyre vev
  • Miljøundersøkelse
  • Radiosolver
  • Eksporter eksisterende skript for eksterne gjengivere som Renderman (RIB), Povray, Virtualight
  • UV-teksturredaktør med forskjellige vevåpningsmodi

Grensesnitt

  • Fleksibelt brukerkonfigurerbart vinduslayout
  • Kraftig objektorientert datasystem
  • Anti-alias skrifttyper med internasjonal oversettelsesstøtte
  • Windows for animasjonskurver / -taster, skjematisk scenediagram, ikke-lineær redigering av videosekvenser, action-editor for karakteranimasjon, ikke-lineær animasjonsmikser, bilde / UV-redigering, fil- / bildevalg og filadministrasjon
  • Innebygd teksteditor for redigering av merknader og Python-skript
  • Konsekvent grensesnitt på tvers av flere plattformer

Mapper







  • Lagre alle scenedata i en .blend-fil
  • .Blend-formatet støtter komprimering, digitale signaturer, kryptering, forover / bakover-kompatibilitet og kan brukes som et bibliotek for lenking fra andre .blend-filer
  • Les / skriv TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI og Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows og Mac OS X)
  • Innfødt import og eksport for DXF-, Inventor- og VRML-filer, python-skript for mange andre 3D-formater
  • Lag frittstående kjørbare filer som inneholder interaktivt 3D-innhold, eller spill med plugin for 3d-nettleser

Brann og røyk

Brannsimulering er lagt til i Smoke Simulator. Domenenavnet har mottatt store oppdateringer for å forbedre ytelse og brukervennlighet. Røyk kan avgis fra maskeflater uten behov for et partikelsystem. Et røykflytkraftfelt er lagt til for å forbedre samspillet med andre simuleringer. Simulering og blanding av farget røyk er mulig, og interaksjonen mellom røyk og kollisjonsobjekter er forbedret.

Truss Modellering







Skråverktøyet inkluderer nå avrunding og er ellers mye forbedret, ved å opprettholde ønsket hellingsbredde jevnere og gi bedre topologi. Et nytt symmetriverktøy er lagt til for å gjøre mesh-topologi og data symmetriske.

Flere funksjoner

Nye funksjoner inkluderer: et sett med overføring av toppvekter fra ett maske til et annet, anti-alias tegningsområde tegning, proporsjonal redigering koblet i UV-editor, forbedret DPX-fillesing og skriving, mer kontroll over kurveavspenning, krasjmasker i spillmotoren og forbedret kamerahode-tegning .




Lag løkker

Støtte for å skrive tilpassede skyggeleggere er nå tilgjengelig på Open Shading Language. Gjengivelsesfunksjon for bevegelsesuskarphet er også lagt til for å gjøre objekter og kameraer i bevegelse uskarpe. Det er også en anisotrop skyggeleggingsknute, og BSDF-noder kan nå ha forskjellige normaler som kan justeres ved hjelp av den nye bump og normale kartnoder.

Regulatorer




Desimatoren er blitt omskrevet og bevarer nå UV-stråler og hjørner, delende, og har en toppunktavkodingsmodus for å lage plane n-goner. En ny laplacian glatt modifikator kan redusere støy eller glatte masken mens kantene og volumet opprettholdes. En trekantredaktør er også lagt til; dette kan være nyttig for å bygge spillmidler med bakte normale kart.

Modellering

Forbedret broverktøy for å bygge bro over flere sløyfer samtidig, bygge bro over underavdelinger, overflateblanding og ansiktsregioner. Nytt rutenettfyllingsverktøy som fyller et rutenett fra kantløkker, X-speil og projisert proporsjonalt arrangement, hold deg til symmetri, ansiktsdelingsalternativ for å oppløse, hjørner frakoblet mellom ansikter.

Opprette løkker

Gjengivelsesytelsen er forbedret på CPU og GPU, og støtte for nye GPUer er lagt til. En ny Mist render-overgang er tilgjengelig, Ray-synlighet støttes nå for alle lyskilder, og nye noder er lagt til. Hårbehandling er også aktivert på GPUen.

Bevegelsessporing

Noen nye funksjoner for bevegelsessporing og mindre forbedringer av eksisterende funksjoner. Hovedfunksjonene er automatisk valg av nøkkelramme som automatisk prøver å finne den beste nøkkelrammen for å forbedre og rekonstruere posisjonen til markører, slik at du kan forbedre markørposisjonen etter å være tilstoppet av et objekt.

Fysikk

Røyk forbedret gjengivelseskvaliteten uten overbelastning og understøttelse av underrammesimulering for gjengivelse av hurtiggående emittere. Partikler kan nå stamme fra ansikter produsert av modifikatorer som ikke var i det opprinnelige nettet.

Brukervennlighet

Forbedrede vektmaleringsverktøy, maskeveksler for sorteringsstrimler, mer konsistent 2D-billedmaling med 3D-maling, bedre nøkkelgenveisvisning, rask aktivering og deaktivering av flere lag eller synlighet, automatisk innrykk for Pline-uttrykk med flere linjer og mer.

Python Security

Automatisk kjørende Python-skript kan nå styres mer sikkert.

Hva skjer:

Blender 2.83 er den første langvarige utgivelsen. Med over 1250 feilrettinger og kritiske reparasjoner de neste to årene som en del av Long Term Support-programmet, gir Blender 2.83 LTS ytelse og stabilitet som kreves for store prosjekter. Nye funksjoner inkluderer VR-støtte, OpenVDB-import, OptiX viewport-denoising og kraftig klutbørste med ny fysikk.

  • OpenVDB-filer kan nå importeres og opprettes med det nye Volume-objektet. Filer kan opprettes med Blenders flytende simuleringsbuffer eller annen programvare som Houdini
  • Drevet av OpenXR, kommer Blender nå med den første milepælen i VR-støtte: scenekontroll. Naviger scenene dine i VR rett i Blender!
  • Loops støtter nå denoisering i Blender-visningsporten med NVIDIA OptiX ™ AI Accelerated Denoiser
  • samt endelig gjengivelse. Full visuell forhåndsvisning av den opprettede scenen uten støy.
  • Fysikk simulering under penselen. Form realistiske rynker med den nye Cloth Brush. Innebygd fysikkløser skaper automatisk sving i naturlig utseende.
  • Meshfiltre og børsteforbedringer.

Konturerende ansiktssett

Hold komplekse nettverk organisert mens du jobber. Det nye Face Sets-systemet lar deg kontrollere synligheten til individuelle deler av en veving eller automatisk maskere deler av overflaten for å lage.

Fettpenn redesignet

Grease Pencil 2D animasjonsverktøysett, omskrevet fra grunnen av, er nå mye raskere og mye bedre integrert med resten av Blender.

Hjørnemaling

Den samme arbeidsflyten du kjenner til masker er nå tilgjengelig for Grease Pencil-objekter! Uten å begrense konturfargene til et enkelt materiale lenger, har hvert punkt nå sin egen farge og gir deg ubegrenset kunstnerisk frihet.

Du finner de komplette versjonsmerknadene her.