Overwatch Teknisk har det bare vært ute i en uke, men det er allerede et fenomen. Selv folk som aldri har spilt Overwatch blir dratt i bane gjennom fanfiksjon, Kostymespill, memes og for ikke. Derfor Overwatch ikke et spill som det egentlig er Aktivitet.

Normalt forteller ikke sprøyten deg noe konkret om et spill, men sprøyten rundt Overwatch har blitt en viktig del av opplevelsen. Spenningen rundt spillet er bevis på Blizzards dedikasjon til håndverk, eleganse og ikonisk karakterdesign.

Alt om Overwatch er karakterdrevet. Spillet har teknisk sett en historie - det var en gang en internasjonal task force av helter som kom sammen for å gjenopprette fred under et banner kalt 'Overwatch', men selve spillet var ganske skilt fra den historien. Hvis du aldri har sett før (utmerket) Spill kort på YouTube eller les noen av tegneseriene, du kan spille Overwatch ikke vite hva det handler om. Detaljer er ikke så viktige. Du er her for disse gutta:




Til å begynne med vil nye spillere sannsynligvis trekke seg mot hvilke tegn som ser kule ut mens de forfølger målet for hver kamp for å fange et poeng eller flytte belastningen fra punkt A til B. Men over tid lærer alle viktigheten av å bygge et team med komplementære ferdigheter. . Det hjelper Blizzard med å holde hendene dine med små detaljer som å foreslå forbedringer i lagets sammensetning når du faktisk velger et tegn.




Det er fire typer helter. Overwatch: tank (barn som utfører et angrep og absorberer skade), kriminalitet (barn som bringer varme i et angrep), forsvar (barn som ivaretar deres interesser) og støtte (barn som ikke får nok) studiepoeng for å polere laget). For eksempel kan Winston-gorillaen hoppe inn i en fiendefront og deretter detonere et skjold som kan føre lagkameratene fremover. Publikum, Overwatch's Den peppy maskoten er en rask liten mann som vandrer i maskinens hastighet, noe som gjør ham til det perfekte våpenet for å skade en langsommere fiende. Bastion er en klønete robot som kan forvandle seg til et stasjonært tårn, noe som gjør det til et flott alternativ å avverge helter. Lucio er en DJ med en lydforsterker som spiller melodier som kan helbrede eller få fart på allierte. Dette er bare et lite stykke av den generelle listen, men Overwatch Det lar deg ta på deg en rekke forskjellige roller med karakterer som du synes er unike å spille.

Hver kamp Overwatch Det er også en viss følelse og progresjon avhengig av hva målet ditt er. Hvis du forsvarer deg mot angripere, starter du kamper ved å finne sted rundt kartet. Du får det et minutt før dørene åpnes og angripere får lov til å gå på banen, men det tar vanligvis bare tretti sekunder å gjøre seg klar. Dette betyr Overwatch Kampen begynner med en sunn dose angst som henger i luften og kjennes spesielt hvis du er på det offensive laget. Opprinnelig kunne angripere ikke gjøre annet enn å se på kartet gjennom spalter i lukkede dører. Noen ganger ser du en fiende som ser truende tilbake, kanskje han håner deg med uttalelser. Kanskje du gjesper tilbake.







Selv om det ikke kan gjøres noe i løpet av dette øyeblikket, er det symbolet på den sanne følelsen av vennskap du kan finne. Overwatch. Spillerne gjør sitt beste for å få hverandres oppmerksomhet på dette stadiet av spillet, selv om de ikke kan drepe hverandre. Dette gjøres noen ganger ved å pusse de karakterspesifikke klistremerkene på veggene i form av "spray", men ofte spretter det spent opp. Karakterene gjentar linjene om og om igjen, som om noen trekker dem i trekkstrengene.

Når kampen offisielt begynner, skyves og trekkes den sentrale spenningen. Angriperne gjør sitt beste for å sikte mot målet, og forsvarerne prøver å stoppe dem for enhver pris. I utgangspunktet føles det som forsvarerne har overtak: når alt kommer til alt har de tid til å sette drukningspunkter, og angriperne blir bokstavelig talt presset mot en vegg. Men siden angripere kan fortsette å gyte umiddelbart, og døde forsvarere må lande på stedet igjen, får de fleste angripere, selv om de er små, et vindu for å komme videre. Den virkelige moroa starter her.




Alt om Overwatch er karakterdrevet.

I ethvert annet spill kan dette være poenget der kampen er en gratis ulv for alle. Imidlertid Blizzard Overwatch Å være linserettet fra bunnen av. Det er ingen resultattavle for å trekke midtmatchen som sporer hvor mange score du har drept, det er egentlig ikke noe obsessivt drap / dødsforhold. Selv om du ikke gjør mesteparten av skaden eller lander drapsslaget, er drapene nesten meningsløse gitt spillet gir deg et "kill" - det ser ut til å følge eventuelle skadebidrag uansett hvor lite spillet er. Det er enkelt å samle drap hvis du vil, spesielt med tanke på den ganske raske fornyelsen av ferdigheter, men rene drap vil ikke vinne deg spillet.

Gjennom årene har mange klassebaserte skyttere identifisert nødvendigheten av teamarbeid og samarbeid uten vesentlig å endre et rammeverk som gjør det utopiske idealet umulig. Overwatch faktisk gjør noen studier om dette emnet, og resultatet er enormt.




Helter har også noe som kalles den "ultimate evnen" som spillet lader sakte mens du spiller, uansett om du vinner eller lander (om det hjelper). Dette er destruktive evner som, hvis de blir tidsbestemt riktig, kan vende krigens tidevann. For eksempel kan Lucio gi alle allierte et midlertidig skjold, mens Winston kan gå inn i en Primal Rage-modus, noe som øker helsen og angrepskraften. Spillere har alltid muligheten til å gi et stort bidrag til en kamp, ​​da sluttproduktene er strengt ferdighetsavhengige.

Blizzard tildeler også mest verdi for å fange poeng eller skyve lasten (forresten, det kan helbrede deg for ekstra motivasjon hvis du er i nærheten). Alle som bidrar til målet på en eller annen måte har en tendens til å få forlovelsespoeng diskutert til slutt slik at spillet kan gi erfaringspoeng. Med nok XP låser du opp en bytteboks med tilfeldige kosmetiske oppgraderinger som kostymer og seiersposer. Du kan også kjøpe tyvegods til 0,99 øre per bryst, men i stedet hjelper det å være tålmodig.

Nye spillere Overwatch Du må kanskje gjennomgå omprogrammering fordi dette faktisk er et spill som venter på deg til å jobbe som et lag, en vanskeligere mulighet etter hvert som kampen skrider frem. I OverwatchNoen ganger endres målet midt i kampen. Når en angriper lykkes med å fange et poeng, vil spillet plutselig åpne mer av kartet, og deretter vil spillerne få i oppgave å skyve en last fremover for å vinne. Et kart som en gang hadde et vidt åpent område, kunne for eksempel plutselig bli en lang, smal korridor, som for eksempel tvinger deg til å revurdere taktikken din for å sikre det nye målet. Du kan starte en kamp som Reinhardt for å gjøre det første trekket, og deretter bytte det til Mercy for å holde lagkameratene i live på stedet, men deretter fryse fiender på nært hold for å få Mei. Denne øyeblikkelige endringen kan være vanskelig å bli vant til, men det er en av hovedpilarene som utgjør den. Overwatch.

Noen helter er lettere å lære enn andre, men selv når man går rundt med en karakter jeg ikke helt forstår, blir det alltid en mulighet til å få en dypere forståelse. Overwatch's mange mekanikere. For eksempel: det lengste jeg spilte Overwatch fast på bakken ... bare for å åpne en ny verden for meg når jeg får flere luftfigurer som Pharah (som kan hoppe opp i himmelen) og Genji (som kan klatre opp vegger). I dette tilfellet endret karakterendringene spillet helt og fikk meg til å tenke på nye måter å spille på. Selv etter dusinvis av timer Overwatch, Å spille føles hele tiden som en læringsopplevelse.

Overwatch's lyddesign er også stjerne. Tegn vil bjeffe ting du ikke kan se med en gang, for eksempel når en fiende er bak deg eller et tårn er foran. Du kan skille mellom forskjellige tegn utelukkende basert på deres fotavtrykk, noe som betyr at hvis du er observant nok, kan du fange en fiende som sniker seg bak deg. Når helsen din er lav, er karakteren din andpusten. Detaljer som disse er ikke feiende, genredefinerende justeringer, men de skaper nok endringer til å gjøre sammen. Overwatch det føles som en åpenbaring og eksisterer på en måte som i utgangspunktet tror ingen trenger innovasjon.

Overwatch høres ut som en åpenbaring.

Når en kamp er over Overwatch han bruker noen minutter på å dele ut kudoer til stjernespillerne. For det første har hver kamp et "spillspill", Overwatch fremhever et øyeblikk da noen sparket for mye rumpe; mest Esel, hvis du vil. I det minste er det ideen, men det fungerer bare ikke så mye. nå 'OverwatchAlgoritmen s fremhever mye kjedelig spill der ingenting uvanlig skjer. Skiltet som kutter den ufattelige fiendens linje et sted. I mellomtiden er clutch øyeblikk mulig av støttekarakterene det blir ofte oversett. Jeg er sikker på at å designe et automatisert system for å gjenkjenne store øyeblikk i stor skala er sannsynligvis en vanskelig oppgave, og det hjelper at å spille på slutten av spillet egentlig ikke er et stort problem. Likevel, glad for å høre Blizzard jobber med å forbedre det. Merkelig nok, i sin nåværende tilstand av brudd, inspirerer spillets spill så mange overraskende vitser på sosiale medier at jeg virkelig ikke bryr meg om det er løst.

Når spillet er over Overwatch det tar mange målinger og bruker dem til å markere de fire spillerne til resten av lobbyen. Imidlertid er karakterene som tjener denne berømte gullstjernen vanligvis ikke der fordi de får flest drap. Overwatch Det gir også rekvisitter for ting som å helbrede, fryse fiender og spille målet. Spillerne blir deretter henvist til å "like" sine favorittdeltakere, og alle kan se hvem som stemte mest. Jeg har to sinn når det gjelder denne funksjonen. På den ene siden er jeg glad for at Blizzard gir flere muligheter til å bli kjent med spillere som kanskje ikke kan rive slagmarken ved å drepe. Samtidig liker jeg ikke aspektet for popularitetskonkurranse fordi han egentlig ikke er lagånd. Kanskje jeg er salt hele tiden jeg spiller fantastiske turer som healer bare for ikke å bli kåret til en gang av vennene mine. Hva skjer gutta?

Jeg brukte hundrevis av ord som beskriver en kamps ebb og flyt, men det morsomme er, Overwatch kampene er ganske korte. Vanligvis tar det bare fem minutter, noe som betyr at du kan passe inn i en rekke kamper selv med en travel tidsplan. Dette sammen med Overwatch's Forpliktelse til tilgjengelighet, takket være enkel å samle mekanikk, inspirerer folk til å spille Overvannh, selv om de ikke er interessert i en skytespill for flere spillere. Du trenger ikke å være god på hodeskudd for å lykkes Overwatch, tross alt; du trenger bare å være sammen og hjelpe når du kan. Ærlig talt, så lenge du elsker karakterene som er den beste delen av alt, vil du være perfekt tilpasset fandomen.

Jeg elsker alle karakterene i deg Overwatch. Selv tilsynelatende generiske helter som Soldier: 76 har en viss appel, levendegjort av komisk dialog, essanimasjoner og gjennomtenkt spillmekanikk. Jeg er også veldig glad for hvor mangfoldig personalet er; Dette er en sjelden gang jeg unektelig har representert hudfargen og kroppstypen min i et spill av denne størrelsen og kaliberet. Jeg har funnet meg selv å strømme om tegn siden beta, noen ganger til og med (motbydelig) gjentagende setninger i det virkelige liv. Slik jeg blir spent Overwatch Karakterene, tror jeg, vil være nærmest å være en liten jente som ser en ny Disney-prinsesse som ser ut som henne for første gang.

Overwatch sammenlignet med De er fantastiske takket være det tegneserieaktige Pixar-utseendet og fordi det har en historie om "pensjonerte" superhelter, men jeg tror den mest passende sammenligningen faktisk er Toy Story. Overwatch helter er i utgangspunktet gigantiske actionfigurer. Jeg kan lett forestille meg at jeg er en seks år gammel gutt, som ber moren min om å få en Reaper-actionfigur fordi jeg virkelig trenger et nytt leketøy å knuse igjen og igjen mot min slitte McCree-skulptør. Ikke spør meg om de skal kysse eller slåss mot hverandre. Sannsynligvis begge deler.

Saken om Overwatch Å spille det faktiske spillet føles som en veldig liten del av den samlede opplevelsen. Ikke misforstå meg, Overwatch er en fremragende skytter og Blizzard fortjener å gjøre det. Men dette Overwatch Hans kjærlighet til fandom og karakterene som utgjør verden, mange av oss forsvinner etter at spillet er stengt.