Jeg prøver ikke å være den beste i Battle Royale-spill. Jeg er ikke et troll eller noe, men jeg er ikke interessert i dyktige gevinster som å ha det gøy eller unnvike med en spennende historie. Men Apex Legends vil prøve meg. Jeg får også noen gode historier i prosessen.

Apex Legends en kampkonge Titanfall utvikler Respawn. Det er ikke veldig relevant for verden av denne serien, men lenkene er ikke så viktige. Tjue lag med tre helter, Legenderansiktet på kartet. Hver legende har forskjellige evner - helbredende droner, luftangrep, beskyttende kupler - som kan gi teamet ditt en fordel i kamp. Heltaspektet i spillet er en endring i kampens kongelige, men bortsett fra det, Apex Legends standard for sjangeren: å plukke opp våpen og vedlegg, krysse voldtektssirkelen og drepe det siste lagets sti.

topp Smaksprøver meny med kamp royale øyeblikk i stedet for potetgullene mine jump-die-reboot Fortnite opplevelser. Det er utallige øyeblikk som kan overraske eller skuffe deg selv. Hvis jeg ikke dør rett etter landing på spillets kart, hvis jeg ikke finner et våpen før noen andre gjør det, kan jeg fortsette til spillet er over og overleve døden med flere børster før det faller.

Må velge mellom spillets legender, men mangler personligheter OverwatchDeres karakterer eller visuelle evner FortniteTallrike skinn. Du kan tilpasse dem til en viss grad og tilby dem forskjellige vokallinjer og antrekk, men jeg har ennå ikke funnet noen kombinasjon av tilpasninger som gjør at selv min favoritt Legend, den mer naturtro Lifeline, føles som meg. Legender defineres av hva de gjør i stedet for hvem de er, eller hvordan fans kan tilpasse dem.




Vil du være hyper mobil? Velg Pathfinder for ziplinene eller Wraith for portaler. Liker du å bruke miljøet ditt? Implementere Bangalores røykskyttere eller Caustics gassfeller. Foretrekker du å bruke snik og juks? Prøv Bloodhounds sporingsevner eller Mirages feller. Legender er kropper i stedet for tegn, men disse kroppene må leve.




I motsetning til tegneserie klosset Fortnite eller teknisk skanning PUBG, topp karakterenes bevegelse føles ballistisk. De kan løpe raskt, gli over åser og belegge høye vegger og hindringer sømløst. Det er ingen fallskader og å hoppe fra umulige høyder og holde seg i bevegelse er svimlende og spennende. Kartet over spillet ble designet for atletisk glede, med ballonger som stiger og dykker inn i byer som er designet for å bevege seg fra lav til høy bakke. Du kan krysse kantene av kartet gjennom et klipp, komme inn og ut av kamper flytende, og plassere deg selv som en ninja for å få det endelige skuddet.

Apexs talentfulle, kreative kropper inspirerer meg til å leve med taktikken min. Jeg tar risikoer som jeg ikke har tatt i noen annen kampkonge. Jeg strikket den med en eksplosiv luftangrep for å redde en lagkamerat. Jeg glir nedover lange korridorer for å unnslippe fare. Jeg hopper av en klippe for å overraske fiendens lag. Bare på det tidspunktet å gå rundt i spillet får meg til å føle meg dårlig.




Omvendt er selve skytingen mindre gratis. Målet driver, våpen trekker seg vilt, og magasinet ditt er latterlig lite. For å eliminere uregjerlig tendens til våpen, må du finne de riktige vedleggene og vedleggene. Selv med perfekt lasting kan du komme til å skyte vilt i kamp mens du knapt håndterer skade. Kontrast - hvor fantastisk og dyktig det er å bare handle i spillet mot den oppmerksomheten og kontrollen som kreves for å lykkes i kamp - sendte meg YouTube-videoer og Reddit-tråder tilbake til den korte veiledningen for å teste våpen og gjennomgå kuler med spray, båndrangering og våpenrangering og vedleggslister. på veggen ved datamaskinen min.




Som om han hadde kompromittert sine uforutsigbare våpen, Apex Legends tilgir på andre måter. Du vil sjelden finne rustning og hjelmer, alt fra det vanlige hvite til det lilla eposet. legendarisk gyldent skjold dette kan tillate deg å forynge deg selv når du faller ned. Ekstra helsesett og skjoldladninger lar deg fullføre deg selv midt i kampen. Som et resultat, Legender motstandsdyktig. Vennene jeg spilte med indikerte hvor mange treff vi kan ta eller spise uten å dø eller drepe en motstander. Jeg kan starte fiender og responere, for en fiende vil slå meg ned etter bare noen få minutter. Teamet mitt kan veie mer og sende emballasje, så kan vi slå ned det neste fiendelaget vi møter, og la oss selv ligge bak det neste.




In toppikke dårligere. Som andre kampkongerikere har du fortsatt en viss tid til å bli levende etter nedlasting. Etter offisielt døende har lagkameratene mer tid til å ta tak i "banneret", et tilpassbart nettbrett som representerer karakteren din, og ta det med til et av kartet. respawn lanterner. Derfra kan du bli brakt til live igjen, heldig utstyret ditt og bli med i spillet.

Du må beregne risikoen ved dette systemet. Forlater fienden den fallne lagkameraten din i live som agn? Vil de slå leir for din respan lanterne og fange deg? Denne spenningen skaper noen minneverdige scenarier. En gang gikk jeg tilbake til sirkelen for å fjerne vennens plakat fra andre runde før den endte, og vi tok dem ut av spillet. En annen gang berørte jeg kuler som Neo mor å fange plakatene til begge lagkameratene mine mens de kjempet om byttet til de to andre lagene.




Respawn-systemet inspirerer også til lojalitet, spesielt i et spill der du neppe vil vare så lenge som en ensom ulv. I de fleste av kampene mine gjenopplivet en lagkamerat meg i stedet for å la meg dø. Ved en anledning, etter at jeg hadde med meg banneret, fortalte en lagkamerat meg via talechat: "Ikke bekymre deg, jeg vil ikke plyndre tingene dine." Da jeg lo og spurte hvorfor, svarte de: "Min etiske mann." Jeg klarte å regenerere og gjenopprette de hardt opptjente artiklene mine.

Apex Legends Dette oppmuntrer til intimitet, fordi du trenger lagkamerater og det er mange måter å snakke med deg på. Apex Legends Foruten talechat, er det et ping-system som lar deg kommunisere ved å plassere fyrtårn i stedet for å snakke. Suksess i alle kamprotasjoner avhenger av teamkommunikasjon og Apex Legends Det gjør det enkelt å finne en måte å snakke på som du føler deg komfortabel med. Med et museklikk kan jeg spesifisere fiendens plasseringer, plyndring, hvor jeg vil dra, hvilket utstyr jeg trenger. Talekommunikasjonen min er slått av Overwatch ve Fortnite, men det er det ikke Apex Legends. Delvis er dette fordi det ikke er noe ikke-tilstoppet alternativ for å dempe andre; rapport i spillet funksjonen betyr at det kan være vanskelig å unngå giftige aktører. På den annen side trenger jeg ikke å stille lydpraten fordi den er relativt liten topp spillerne er ukomfortable å bruke. Det er mange enkle måter å kommunisere ikke verbalt på, så det er etter min erfaring at bare vennlige eller de mest aggressive spillerne ser ut til å chatte.

Denne nærheten er støttet av overraskende åpenhet om spillernes ønsker og valg i spillet. Ved starten av en kamp har du begrenset tid til å velge et tegn; Ved å sveve markøren over ikonene deres, kan du spesifisere hvem du vil velge hvilke lagkameratene dine kan respektere eller overstyre. Når du er valgt, kan du se lagkameratenes rangering og statistikk, overvåket Bloodhounds "Beast of the Hunt" ultimate evne eller helbredelse med Lifelines taktiske plan. Du vil også se "mesteren" som er en toppspiller i kampen; å ta dem ut vil gi deg ekstra erfaring.

Bannere kan gi deg innsikt i hvor god en annen spiller er eller hva spillprioritetene deres er. Seerne og låsene deres er karakterspesifikke, så de tegner ikke et komplett bilde av en bestemt spillers ferdigheter, men fremdeles mye mer informasjon enn den andre kampkongen jeg spilte viser meg om menneskene som er ansvarlige for spillet mitt. Noen ganger kan det å se talentgapet mellom tilfeldige lagkamerater og meg selv føles som for mye press, enten inspirere meg til å prøve det på sitt beste, eller sende meg inn i en spiral av angst (eller orden).

I de siste kampene slo en spiller av lavere nivå sammen med en høytstående spiller som drepte hundrevis. Gjennom spillets tekstchatt fortalte toppspilleren oss at vi hadde "fuck boi stats" og vi koblet fra. Denne kampen varslet den forgiftede kampen en natt etter den forgiftede kampen, andre lagkamerater kritiserte karaktervalget mitt og statistikken min, forbannet på meg da jeg gjorde en feil, nektet å lagre plakaten min eller forlot kampen så snart de døde i stedet for å gi dem en sjanse til å bli gjenfødt. Noen ganger overbelaster andre spilleres problemer meg; Jeg blir enda verre når jeg hører lagkamerater stemme på meg for hvert blåseskudd eller ikke-ideelt valg av landingssted. Andre ganger presser dette presset meg til å prøve hardere, og jeg må bevise meg selv. En gang da lagkameraten min, som fikk hundrevis av mennesker drept, falt, gikk jeg inn for å fullføre angriperne og gjenopplive dem. Hans komplimenter på den tiden betydde mer enn jeg forventet, selv om han var en utlending som virkelig skrev "takk".

Jeg opplevde dette presset derimot. Når jeg går sammen med nyere spillere, føler jeg en følelse av beskyttelse og samtidig behovet for å heve meg til denne posisjonen og bli en mye bedre spiller enn meg. Nylig fant jeg meg selv i en kamp med to nye spillere som tilsynelatende avslørte seg liten Når de begynner å bruke Voicechat. Paltry var overrasket over drapstallene mine og spurte meg "Jeg er så god i spillet". De spurte til og med om jeg var en superstjerne-ninja til tross for min åpenbart ikke-opprinnelige stilk.

Jeg fortsatte å svare en stund, og følte meg vanskelig fordi jeg var en voksen mann som lekte med to barn. Men spørsmålene hans var veldig energiske og greie -Hva er rustning? Hvorfor snakker den damen om en ring? Mushjulet mitt er ødelagt, hva skal jeg gjøre?- Jeg kom endelig inn i stemmen for å forklare spillet. Ved å bruke læreropplevelsen for mer enn ti år siden gjorde jeg språket mitt ekstremt bevisst. Rustningen tillot deg å ta mer skade, sa jeg. Ringen er den lys oransje veggen, og vi må unngå den, men den vil ikke drepe oss med en gang. Du kan trykke på nummertastene.

Mens han plyndret, kastet noen uten grunn noen klips i luften. Jeg hoppet i beskyttelsesmodus, skannet horisonten med skarpskyttegeværet mitt, og kalte dem til å dekke seg hvis han hørte oss. Da jeg plyndret oss på kartet, følte jeg fast lojalitet til det jeg fant, etter at jeg sa at jeg fant det, forklarte jeg hvorfor de ønsket det. Ved å velge et godt landingssted har vi gått videre til de tre siste lagene, selv om jeg fortsetter å forklare hvorfor de burde rømme fra ringen i stedet for ringen.

Hjertet mitt hoppet i halsen da skuddet ble hørt i nærheten. Da jeg så frem, oppfordret jeg dem til å trekke seg tilbake, og følte den fulle vekten av deres første opplevelse i spillet. Da de begynte å skyte til tross for mitt råd - i disse dager gutta! - Jeg tok affære. Jeg passerte et fjellovergang og dekket flanken til fiendene, hoppet og tok fyr. Han pinget bygninger og fiender som fanget så mye oppmerksomhet som jeg kunne. Jeg falt til slutt av og begge døde sekunder senere. Jeg lukket spillet med en gang, følte mye mer intense følelser enn jeg forventet, til og med ønsket å snu meg raskt på en kampbane. Men det var også et bedre spill enn jeg spilte før: mer risikabelt, mer taktisk, mer meningsfylt. For denne kampen, Apex Legends Jeg gjorde mitt beste.

I siste chat Når det gjelder kampkongen med noen av mine Kotaku-kolleger, ba jeg et spillmiljø om å holde fast ved meg eller gi slipp. Som Apex Legends finner sitt grunnlag, kan samfunnet være hva som helst. I følge Respawn veikart, spillsesonger og en ny kosmetikk, plyndring, våpenog tegn. Spillet vil endre seg og samfunnet vil endre seg med det. Om to måneder fra nå kan det være det samme alvorlige synet. Plikten kaller eller den samme lekeplassen Fortnite.

For tiden er det mye variasjon. Apex Legends samfunnet. Han har avskum og helter. Alt kan skje. Alt jeg vet er at spillet ønsker det beste jeg kan. Og spontant vil jeg bo hvor det enn går.