Siden den tiden Roma 2En skuffende utgivelse i 2013, Full krig serien har forsvunnet og er på jakt etter noe. fra Attila ve Britannia tahtları innblanding Warhammer Spillets personlighetseksplosjon var et sprøtt eksperiment mellom titlene. Tre riker dette er klimaks på eventyret.

Utgivelse Warhammer Spillene de siste årene har pekt på et potensielt opplegg for serien, veldig til dags dato. Her var to strategititler satt i en fantasiverden i stedet for å følge en epoke som middelalderens Europa eller Shogunate Japan, og det tok realisme ut av vinduet til fordel for magiske krefter og RPG-lignende utstyr i stedet for å lide over rifle nøyaktighet. belastninger.

Full krigGå tilbake til en historisk setting i Kina, med det faktum at kjendiser blir satt under arrangementene sine Romance of the Three Kingdomser en bok om myte og legende samt harde fakta. Mange fans, inkludert meg selv, hadde plutselig alvorlig frykt for fremtiden til serien: det var et fantasy-sideshow, morsomt, sassy som det var Full krigHar appetitt på historie og overlot spillene til synd på superladede heltenheter?

Det korte svaret er nei. Det lange svaret er selvfølgelig ikke lmao, dette spillet er fantastisk.




Ne Tre riker Å takle denne potensielle splittelsen er bare ... gå. Når du starter en kampanje i dette nye spillet, blir du spurt om du vil spille "Romance Mode" eller "Record Mode". Det andre er mer riktig Full krig spillet handlet om ting som infanteribevegelse og de samme gamle spillene.




Gammel Warhammers spillerne dine Full krigog det er der den virkelige moroa er. Denne modusen akselererer sanntidskamper og introduserer til og med ledende dueller, og er den første for serien, der rivaliserende generaler kan søke etter hverandre på en slagmark og delta i 1v1-krigføring som kan se fantastisk ut, samt hjelpe til med å endre krigens tidevann. et hjerteslag.

Jeg valgte Romance Mode, men det fine er at opptaksmodus ikke føles som en mindre opplevelse, bare en annen. Bevis på balansegangen som den kreative forsamlingen oppnådde her og Total krig Grunnleggende om "superworld + real-time combat" der spillet kan støtte begge alternativene og begge er fremdeles morsomme.







Selvfølgelig er det også endringer i disse fundamentene, som er en måte å la dem tiltrekke seg. Tre riker føles smartere, jevnere og mer responsiv enn før under en kampanje Full krig. Jeg snakker ikke om bildefrekvens eller lastetider (som kan være smertefullt hvis du ikke har SSD), men den generelle strømmen av spillet.

Totale kamper sliter ofte med sluttspill og kampanjeutvikling, med lite insentiv for spillere utenfor "paint the map" -oppdraget og et sett med ideer om hvordan du kan gjøre seieren interessant Shogun 2Borgerkrig Warhammer 2komplekst portalsystem - kom aldri helt dit.




Tre riker det kommer mye nærmere, noe som gjør kampanjene dynamiske og interessante. Enda bedre, din vei til seier vil være annerledes avhengig av fraksjonstypen du velger, noe som gjør kampanjespill til en ny utfordring hver gang.

Balansen i spillet er også stor. Enten matproduksjon (ofte brukt som håndbrems i rask ekspansjon), økonomi eller befolkningslykke, ting som tidligere har vært skuffende i en bransje Full krig Spillet føles mer sjenerøst her, som om det er mer produsert av kunstig intelligens som et resultat og refleksjon av det jeg gjør / gjør i stedet for å pålegge meg en begrensning.




Ta et nytt tips Warhammer, Tre riker kanskje litt for mye basert på personlighet. Hærene dine ledes nå av ikke bare en general, men tre generaler, og hver kan nivelleres og utstyres med spesialutstyr. På slutten av spillet er det mye mannlig (og kvinnelig) ledelse å passe på, det faktum at spillets karakterkarakterer har en begrenset liste, hjelper ikke, noe som gjør det vanskeligere å identifisere eksakte karakterer (et problem som også påvirker kampanjeledere).

De fleste, om ikke alle, av disse karakterene vil ende opp som General; kombinere Total krig langvarig familiepolitisk system Crusader Kings IIDine fraksjonsmedlemmer har nå ikke bare kommanderende stillinger, men også sine egne ønsker og forhold, så hvis du binder to generaler som hater hverandre i samme hær, vil du få problemer.

Faktisk strekker personlighet seg til tidligere karakterer og fraksjoner som ikke lenger er representert av stater eller stammer, men som er representert av ledere. sivilisasjon spille spillerne mot hverandre.

Tre riker Vi er helt forpliktet til temaet, til en viss grad historisk Full krig siden da gå Shogun 2. Spillet gir Kina liv, en flott fargepalett som belyser kartet, et bredt utvalg av krigskart og musikk som er passende uten å være foreldet. Spesielt ring til tech-treet, som bokstavelig talt er et tre.

Alt dette resulterer i et flott spill å se på, men merkelig nok Tre riker er grensesnittet. Jeg vet at det høres kjedelig ut, men det er en ekstraordinær bragd som Creative Assembly har gjort her, og det er viktigere enn du tror for et spill som dette. Jeg kritiserer stadig Paradox-spill for deres grensesnitt fordi det forstyrrer tilgang og kan skjule viktig informasjon. Her er det motsatte: Tre riker Forelsket i ideen om pene små pop-up-mus, jeg elsker spillet også for det.

Velge å presentere det meste av spillets mer subtile informasjon (for ikke å nevne nyttige tips om hvor godt hver knapp og hvert system fungerer) som et popup-vindu, Tre riker Den er i stand til å holde grensesnittet enkelt uten behov for en skjerm full av menyer og knapper, og når du først får vite at nesten all informasjonen i spillet kan bli funnet på denne måten, er det et voksende imperium som setter en lek i hodet over alt du trenger.

Ideen om at kunnskap berører Tre rikerdet strekker seg til og med å bruke fargen i stedet for å legge i menyer. De fleste av tingene du gjør bruk I spillet er generaler, enheter, bygninger og teknologiske prosjekter fargekodet og farger tildelt I henhold til Five Elements-prinsippet.

Dette er veldig meta, men spillet avhenger av det, fem farger / gjenstander som påvirker alt hvilke enheter som er best egnet til de typer oppdrag en bestemt general kan oppnå. Som er en absolutt seier og ikke bare for Full krig spill, men for strategispill generelt.

Hvis de siste få Full krig spill ble faktisk prøvd foran neste store historiske spill, så var det en ukvalifisert suksess. Tre riker største hitpakken Total krig nylig dato, ekteskap Shogun 2'ler tematisk fortreffelighet Warhammer på spill som personlighet og mindre (men viktige) endringer troner laget rundt kantene.

For de nye eller interesserte i serien er dette absolutt det beste stedet å starte, da det vil slappe av og formidle kompleksiteten deres bedre enn andre. Full krig. Og hvis du er erfaren, vil du elske hvordan dette er en jevnere og smartere tur. Tre riker ikke perfekt Full krig men det er her serien har vært nærmest i lang tid.