Control, produsentenes siste spill Max Payne, Alan Wake, og Quantum Break. En vridd, hjemsøkt odyssey i en gammel kontorbygning etter 2. verdenskrig omgitt av parasittiske vesener fra en annen dimensjon. Kontroll har alle standardelementene til et vanlig tredjepersons skytespill, men den omfattende verdensbyggingen og altkrevende nifs gjør det så mye mer.

Du spiller som Jesse, en tusenårig ensom med skjulte paranormale krefter som prøver å finne broren Dylan. Denne undersøkelsen bringer ham til Federal Office of Control, en hemmelig regjeringsavdeling som han mener har kidnappet broren som en del av oppdraget for å beskytte landet mot andre verdslige hendelser. Men FBC, som ligger i en New York City-bygning kalt The Oldest House, er under angrep av Hiss, en ondsinnet, bikubeaktig enhet fra en annen dimensjon som infiserer huseiernes sinn for å bøye deres vilje.

Bygningen er under låsing som et resultat av angrepet som drepte FBCs direktør Zachariah Trench. Servicevåpenet, et våpen som fyller på arsenalet hans, kobles til Jesse, noe som gjør ham til neste regissør, og etterlater skuespilleren ansvarlig for å samle resten av presidiet og avslutte nedlåsingen. Underveis får du krefter som levitasjon og telekinesis som lar deg utforske nye områder og kjempe på forskjellige måter.

Videospill er fulle av repeterende handling. Noen ganger føler de seg naturlige og uanstrengt, som å holde nede avspillingsknappen Super Mario Bros. Noe du ikke en gang skjønner at du gjør før du prøver å stoppe. Andre handlinger som å knuse gripeknappen kan være tungvint uærlig Når du krypterer fremmedes eiendeler, ikke fordi du liker det, men fordi du frykter at du kanskje savner noe du ikke liker.




In Styre, kan du hente gjenstander med tankene dine. På PS4 krever dette å se på objektet du vil flytte og holde nede høyre skulderknapp. Jeg har gjort dette hundrevis av ganger i løpet av tiden min med spillet: noen ganger for å rydde en vei fremover, noen ganger for å drepe fiender, og mesteparten av tiden har jeg sett et stykke av verden rive av og flyte ved siden av meg, tålmodig i påvente av min neste kommando. Den har verken blitt ensformig eller bevisstløs. Til å begynne med farer objekter opp mot deg, og treffer alt som kan være i veien for dem, og bremser når de kommer nærmere å henge i luften, men til slutt vil de øke hastigheten igjen når de blir lansert. Denne minste simulerte motstanden er visuelt og taktisk overbevisende.




Han kastet kopimaskiner, søppelbokser, toaletter, brannslukningsapparater, lamper, rekkverk, oljefat, oppbevaringsholdere, kontorstoler, bord, potteplanter, vifter og dusinvis av andre gjenstander. I tillegg til å kunne holde nesten alle gjenstander, kan nesten alt i det eldste huset bli ødelagt. Ved å trykke på en knapp eksploderer flis, flis og papirbunker. Jorden tilbakestilles etter å ha vandret lenge nok, som er en del av den gamle kraften i det eldste huset. Men de majestetiske lydene og den visuelle detaljene i ødeleggelsen blir aldri gamle, enten du kaster et arkivskap mot en fiende eller bare for å se hva slags spor det etterlater seg på veggen. Det får verden til å føle seg levende.




Det har praktiske konsekvenser også under krigen. Du henger kanskje bak dekselet, men jeg ødela ofte dette dekselet fra råjakten min til å pusse Hiss. I likhet med det regenerative tjenestevåpenet lades Jesses krefter kontinuerlig, og oppmuntrer dem ganske raskt til å bytte frem og tilbake mellom kuler og telekinetiske angrep, alt sammen gjennom dekning. Hiss angriper vanligvis fem eller flere bølger. De fleste av dem bærer grunnleggende skytevåpen. andre har overnaturlige krefter som Jesse. Noen rakettkastere og granater som gjør Jeses evner til en oppgradering for å kaste dem tilbake. Selv om det noen ganger er vanskelig, er det utrolig givende. Mens Individual Hiss kanskje ikke har sterke identiteter, supplerer talentene deres hverandre nok til å utgjøre en reell trussel og tvinge dem til å være kreative i hvordan dere bryter hverandre ned.




På et tidspunkt på slutten av spillet skulle jeg stikke av med lyden av metall og skudd mens jeg tømte fiendene under meg. Mens jeg kalte på en brannslukker, kastet jeg den på gaffeltrucken der Hiss gjemte seg bak noen, og utløste en kjedereaksjon med en nærliggende oljetønne bare for å sprenge. Partikkeleffektene var fine, men det sendte umiddelbart spillets framerate. I disse øyeblikkene, eller i andre der handlingen foregår i noen store deler av spillet, blir spillet omstridt. Kontrollen krasjet aldri, selv om den så ut hva den virkelig ønsket, men det er klart at spillet kjører til de grensene PS4 min kan takle. Disse tekniske hindringene hindret meg aldri i å nyte spillet eller ved et uhell drept under en kamp, ​​men de lurte på hvor morsommere de større skuddene i spillet faktisk kunne være med maskinvaren som kunne håndtere dem.




Hovedhistorien til spillet skrider frem i et fast klipp. Dette ble forklart gjennom korte actionscener og samtaler med andre karakterer sømløst ispedd live action-opptak. 2016 i Kvantbrudd men mindre brukt i Control for å maksimere den irriterende effekten. Den sjargongtunge historien, som startet forhåpentligvis nok, ser aldri mer ut som et arbeidsdrama enn et plausibelt psykologisk skrekkprogram på den truende åpenbaringstrusselen. Til tross for en tragisk fortid, det følelsesmessige traumet ved å miste broren og det følelsesmessige traumet ved å bli sittende fast i en bygning styrt av et dusin rivaliserende logikk og forvirret av de djevelske byråkratene i hver eneste sving, er Jesse alltid helt overveldet av de rare hendelsene rundt ham. Hun ruller med seg, frykten blir noen ganger myknet av osteaktig humor og en pågående indre monolog, og hun har en magisk magnum og skjulte superkrefter.

Jesse, Styre fortøyd Det gamle huset er den virkelige stjernen. Det er en stor labyrint av moderne kontorinteriør fra midten av århundre og lange polerte granittkorridorer. På utøvende nivå begynner du en rad med åpne kontorlokaler bak det tomme skrivebordet. Det utvides og blir dypere når du reiser gjennom hjemmet. Du kommer ned til vedlikeholdsanlegg, et underjordisk rørnettverk, kontrollrom og atomvåte maskiner. Selv om du har høynivåplanene til rådighet for hele bygningen, blir hvert neste nivå vanskelig å navigere og blir stadig mer full av fiender.




Det eldste huset er forbundet med en rekke sjekkpunkter, små rituelle punkter som ligner pentagrammer på bakken. Når Jesse støter på noen, kan han fjerne den forstyrrende effekten av Hiss og bruke den til å helbrede, oppgradere evner og utstyr, og raskt reise til ethvert tidligere ulåst kontrollpunkt. Utenfor dette nettverket er det noen områder som kun er tilgjengelige ved å gå til heisene og bakkorridorene, og fremdeles er det andre som ikke er synlige på kartet i forbindelse med pendellampene i bygningen som bærer Jesse. et eksternt hotell og deretter tilbake til et nytt område igjen. På papiret, Styre som alle andre metroidvania stil spillDet lar deg spore og gjenoppdage nye episoder av gamle områder for å lære nye ferdigheter og nå nye historierytmer. Men det eldste huset føles mer enn bare en effektivt stilig, hyperkompetent iterasjon av formelen, som kobler den ikke-lineært til andre eksistensplaner og om og om igjen.

På et tidspunkt i løpet av spillet sier Jesse at mens han var livredd for det eldste huset, fant han faktisk den uhyggelige følelsen av mystikk innbydende. Skjulte passasjer, rom forvandlet som et kalejdoskop, og usynlige spalter i andre eksistensplaner, manifestasjoner som erkjenner den underlige at resten av FBCs blyantpressere foretrekker å måle og kode. Når du låser opp mer kraft, blir det eldste huset åpent for å peke og stikke, og dets små detaljer (ovenfra og ned dekket av post-it-notater, manisk skriving på tavle) er like interessante som noe annet i spillet og å skanne verden etter verdi.

Modifikasjoner for Jesse og hans våpen er også skjult i hele bygningen eller faller fra fiender. Dette utstyret tilbyr statlige bonuser mot Jeses helse, ladetiden for hans kraft eller nøyaktigheten eller skaden på våpnene. Du kan også lage dine egne mods fra lage materialer med navn som Entropic Echo og Ritual Impulse oppnådd under leting og kamp. Men de er alle tilfeldige, så du vet aldri hva du skal få. Ytterligere ressurser kan brukes til å øke nivået på modene du kan opprette. I motsetning til hvordan resten av spillet føles, er mod-systemet, som gir støtte for ting som helse, strømladningshastighet og avfyringsnøyaktighet, stort sett unødvendig før du har sett på noen av spillets harde sideoppdrag. Den ekstra økningen på fem prosent for våpenskader kan virkelig utgjøre forskjellen. Sammenlignet med alt annet i det eldste huset, føles modene og kistene som holder dem.

Mer tiltalende er massebitene som er sjenerøst spredt over det eldste huset. Klassifiserte filer, forskningsutdrag, innspilte intervjuer og andre intelligenser er detaljer om bygningens historie, de konkurrerende interessene til dets toppledere, og hvem Hiss er og hva de vil ha. I tråd med Remedys tidligere ytelse lagres noen av spillets beste skrifter i denne sekundære litteraturen, noe som gjør det til en givende skattejakt å gå inn i hvert frontrom. Disse samlingene forteller historien om et byråkrati forvrengt av stykkets besettelser, vakkert formidlet gjennom Husets stadig skiftende brutale arkitektur.

Vesener du ikke kan ødelegge som terskler skjult dypt i det eldste huset. Det er trist og dødelig å møte, men på overflaten er det en terskel, en bergsky som pulserer i tette mønstre som om den skriker som om den hadde gått av fra resten av fjellet under bygningens konstruksjon. Jeg ønsket å utforske hvert mørke hjørne og tilsynelatende vanlige styrerom i det eldste huset, eller i det minste snuble over like rare uregelmessigheter, i håp om å oppdage hemmeligheten bak innvirkningene på bergvertene.

Hele tiden Styre Jeg hadde en luskende mistanke om at disse rare rockedyrene var ofre snarere enn monstre, som krysset FBCs overdrivelser og overgrep, ettersom Jesse mente han var broren hans. Spesialistens beste forsker, Dr. Darling er avbildet i en serie videoreporter som gir informasjon om bygningen, og han har blitt blindet av hvor godt han står i jobben som en strålende mann og lurer på om det er riktig å gjøre det. Etter hvert som spillet fortsetter, engasjerer Jesse seg i en lignende magi. Det viser seg at han er veldig flink til å drepe Hiss og hjelpe andre ansatte med å oppfylle sine plikter. Enten det er en god ting å opprettholde karrieren til styrmannen, gjør spillet en prisverdig jobb med å ikke svare.

Styre Han bruker Jesse's reise fra FBCs nye rekruttering til månedens ansatt for å vise frem en arbeidsplass som er revet og bløder av skrekk av krefter fra en annen verden. "Et hus er en maskin for å leve," kommenterte den brutale arkitekten Le Corbusier i sin bok fra 1923 Mot en ny arkitektur. Liv StyreHjemmet hans er fullt av skjulte, små rom og skjulte lag der den underlige som noen mennesker foretrekker å ta under hard kontroll av fornuft og protokoll, kan blomstre. Selv om Jesse var en hemmelig politimann som tilsynelatende jobbet for mannen, gjorde Remedy det eldste huset til en skruppelløs maskin og lot det han produserte (skyggefulle fortid, blendende flyreiser, ingen mangel på bakoverliggende klipper) som var villig til å komme inn i det.