Vi mistet nesten hvor mange grafikkort vi la igjen til denne testen, men la oss si at å sjekke Borderlands 3-ytelsen var omtrent seksti GPUer fra begge leirene. For testing kjører vi spillet i DirectX 11-modus, som vi finner jevnere enn DX12, som fortsatt er under utvikling for denne tittelen.

Grenseregioner 3 Det ser ut som det trakk CPU-en litt, og vi mistenker at DRM er skyld i det. Mange firkjernedeiere klager over forferdelig stamming, så det er noe å passe på. For testen Core i9-9900K Test seng klokket på 5 GHz med 16G DDR4-3400 minne. Etter noen undersøkelser har vi bestemt oss for å bruke innebygd benchmarking og generelt prøver å unngå utenom-boksen når det er mulig. I stedet bruker vi "propagandasenteret" for testen vår; ytelsen virker imidlertid nær tallene du vil få med referanseverktøyet.

På dette notatet, hvis du vil presse best mulig Borderlands 3-forestilling med en marginal visuell hit, er Tims perfekt optimaliseringsguide På YouTube. Det var i stand til å øke ytelsen med rundt 50% ved å bruke tilpassede innstillinger med nesten ingen forskjell i bildekvalitet sammenlignet med Ultra forhåndsinnstilt.

Noen ekstra testnotater. Game Ready 436.30 driver for GeForce grafikkort og Adrenalin 2019 Edition 19.9.2 driver for Radeons. Forsikre deg om at du bruker den nyeste driverversjonen da begge er optimalisert for Borderlands 3. Vår sammenligning kjørte med ultra forhåndsinnstilt på 1080p, 1440p og 4K, deretter testet på nytt med flere GPUer med middels forhåndsinnstilt på 1080p. Vi dumpet også på en haug med gamle GPUer for godt mål.




Eksperimenter

Fra toppen er det selvfølgelig RTX 2080 Ti der den i gjennomsnitt pumper 122 bilder per sekund, den ser ikke så høy ut for 1080p. RTX 2080 og 1080 Ti var begrenset til rundt 105 fps, som er den typen ytelse du forventer å se i et spill som dette ved 1440p.




Å bytte til RTX 2070 Super var i gjennomsnitt 9% raskere enn 5700 XT, og dette var en ganske typisk margin og et godt resultat for Radeon GPU med tanke på at 1% lavere resultat også var litt bedre for 5700 XT.




Litt lenger nede ser vi i testen at standard 5700 gjennomsnitt 80 fps er litt raskere enn gjennomsnittlig GTX 1080 og mye bedre når man sammenligner 1% lavere data. Dessverre klarte vi ikke å teste RTX 2060 Super eller 2080 Super da vi testet strålesporing på et eget oppdrag i det kommende innholdet.




Sammenlignet med standard RTX 2060 var Radeon 5700 8% raskere, så det er ikke en stor margin, noe som betyr at den skal kunne sammenlignes med 2060 Super. Som du kan forestille deg, samsvarte Vega 56 med GTX 1070, og Vega 64 var et raskere skrik ved å plassere den like bak 1070 Ti.

GTX 1660 Ti presterer bra her og samsvarer i utgangspunktet med GTX 1070 og slår den gamle GTX 980 Ti, flaggskipet for flere generasjoner siden. Vaniljen GTX 1660 gir RX 590 en vanskelig tid, tilbyr 12% flere bilder og er ganske bra med tanke på at den bare er omtrent 10% dyrere. GTX 1660 var også i gjennomsnitt over 55 bilder per sekund i testen, mens RX 590 falt under 50 bilder per sekund.




Selv 3 GB-modellen på 1060 er ganske bra på 1080p, mens GTX 1060 og RX 580 får i underkant av 50 bilder per sekund. Den gamle GTX 970 klarer seg fint med 41 bilder per sekund, og vi ser bare 39 bilder per sekund fra RX 570. GTX 1650 er kuttet her, og selv da vil du begynne å optimalisere kvalitetsinnstillingene for bedre ytelse.

1440p-resultatene viser et lignende mønster med RTX 2080 Ti som starter med et gjennomsnitt på 90 bilder per sekund. Dette er en forestilling som kan sammenlignes med det du ser i en tittel som Assassin's Creed Odyssey, og langt verre enn The Division 2, Shadow of the Tomb Raider og Metro Exodus for å nevne noen få.




Standard RTX 2080 utførte et gjennomsnitt på 21% langsommere og oppnådde et gjennomsnitt på 71 bilder per sekund, og vi ser et ytterligere 7% fall i ytelse med 2070 Super. Denne gangen var 2070 Super 11% raskere enn 5700 XT, men rettferdiggjør fortsatt ikke prisøkningen på 25%. Standard 2070 og ikke-XT-versjonen av 5700 var sammenlignbare i ytelse, og presset bildefrekvensene til midten av 50-tallet. Så fant vi GTX 1080 og RTX 2060 med 50 bilder per sekund.

Når den faller under 50 bilder per sekund, finner du GPUer som Vega 56 og 64 sammen med GTX 1070 og 1660 Ti. Når vi kommer ned til GTX 1660, må du virkelig senke kvalitetsinnstillingene for bedre ytelse. Mange av disse GPUene var i gjennomsnitt rundt 25-30 bilder per sekund, og dette er ikke en ideell situasjon på en PC.

Ytelsen du hoppet opp til 4K er som du forventer, og nå får ikke RTX 2080 Ti i gjennomsnitt 60 bilder per sekund. Imidlertid, med Tims optimaliseringer, bør 2080 Ti gjennomsnittlig være litt over 70 bilder per sekund i testen vår. Kanskje vi ville benchmark mer ved å bruke finjusterte grafikkinnstillinger på hovedkortet, men da vi hadde informasjonen, var vi allerede testet 50 GPUer.

Dette betyr også at du må presse opptil 60 bilder per sekund i 4K med GTX 1080 Ti eller RTX 2080 med optimaliserte kvalitetsinnstillinger.

Moderate innstillinger på budsjett-GPUer

For å fullføre testen kjørte vi flere GPUer med forhåndsinnstillinger av middels kvalitet mens vi la mer budsjett og eldre GPUer til blandingen. Her ser vi en enorm 80% ytelsesøkning for GTX 1660 når du går ultra-mellomtone. GTX 1060 har sett en ytelsesforbedring på 75% og skyver nå i gjennomsnitt 82 bilder per sekund på 1080p.

Flott pris Radeon RX 570 Den så en massiv ytelsesøkning på 109% mens kvaliteten som ble forhåndsinnstilt fra ultra- til medium falt. Det er også en massiv 78% økning for R9 390, men ikke så overraskende som 570-tallet. Vi ser noen eldre GPUer som GTX 970 som klarer seg bra med forhåndsinnstillingen av middels kvalitet. R9 290 henger også der ganske komfortabelt med et gjennomsnitt på 67 bilder per sekund.

Det er en relativt ny GPU vi nevnte tidligere, og det er fordi innstillingene for ultra kvalitet var for sakte til å bruke GTX 1650. Gjennomsnitt på 65 fps ved middels innstillinger, men for mindre penger var RX 570 omtrent 30%. raskere, så vårt vanlige forslag er til fordel for budsjettet Radeon.

Likevel var det mye raskere enn eldre high-end GPUer som GTX 1650, R9 280X og GTX 770. De har fortsatt et gjennomsnitt på 50 bilder per sekund ved 1080p, så de setter deg i en fullt spillbar sone. Det var mange GPUer i denne ytelsesklassen, for eksempel R9 380X, 7970, 1050 Ti, 680, 1050, 380 og 680.

For et gjennomsnitt på 40 bilder per sekund eller bedre er alt du trenger en Radeon HD 7950 eller GTX 960.

Pakke inn

Slik fungerer Borderlands 3 ved oppstart ved å bruke et sett med GPUer med innstillinger for ultra- og middels kvalitet. Det er synd at kvalitetsinnstillingene gjør så dårlig i denne tittelen. Du kan oppnå mye ved å endre innstillingene manuelt, og det resulterer i en økning på rundt 50% sammenlignet med resultatene av ultra kvalitet vist her.

Som vi nevnte ved lanseringen av funksjonen, synes firekjerners CPUer å toppe linjen i denne tittelen, som vi må undersøke nærmere. Når det gjelder minne, vil du ha 16 GB RAM for jevn ytelse. Når du kjører Borderlands 3, fant vi vanligvis at den totale bruken av spillet var rundt 7 GB, og selve spillet forbrukte 3 GB.

Når det gjelder grafikkminne, ser 4 GB bra ut for 1080p. 3 GB GTX 1060 gjorde det bra i testene våre, men vi har et avansert system som kan maskere ytelsesproblemer i denne konfigurasjonen. Vi stakk av med 4 GB selv ved 1440p. Naturligvis vil du ha minst 6 GB VRAM for å spille spill på 4K, men GPU-hestekrefter blir et større problem i 4K, og det er greit ettersom high-end GPU-er har mye av det minnet i disse dager.

Shopping snarveier:
  • GeForce RTX 2070 Super klar Amazon
  • GeForce RTX 2060 Super klar Amazon
  • GeForce RTX 2080 Ti åpen Amazon
  • AMD Radeon RX 5700 XT slått på Amazon
  • AMD Radeon RX 5700 åpen Amazon
  • AMD Ryzen 9 3900X slått på Amazon
  • AMD Ryzen 5 3600 åpen Amazon
  • AMD Ryzen 5 2600X slått på Amazon