På effektivitetssiden, etter å ha utforsket funksjonene til den nye Ice Lake Core i7-1065G7, er vi tilbake for å teste CPU for ultrabook-spill ved hjelp av G11 Iris Plus-integrert grafikk. Først, vår første anmeldelseNår det gjelder applikasjoner med flere tråder, tilbyr den ikke en oppgradering over dagens firekjernede 14nm Skylake-varianter som Ice Lake på 10nm, Comet Lake eller Whisky Lake. 10nm er litt skuffende, både når det gjelder ytelse og effektivitet.

For det andre gir Core i7-1065G7 høyere ytelse med en tråd og forbedret GPU-ytelse spesielt for dagens gjennomgang. Selv om vi ikke har spilt spill ennå, har den nye Gen11 GPU-designen gitt betydelige gevinster for GPU-begrensede og beregningstunge produktivitetsapplikasjoner, noe som gjør Ice Lake til et flott alternativ for noen arbeidsbelastninger som Adobe Premiere.

For det tredje forbedrer det ikke det som er tilgjengelig i ultraportable formfaktorer, ettersom du også kan finne diskrete GPUer i 13-tommers tynne og lette systemer. Men når det gjelder en enkelt chip-løsning, er Ice Lake ganske bra.

I dag planlegger vi selvfølgelig å skifte gir for å se på spillets ytelse. De fleste bærbare enheter som bruker en 15- eller 25-watt-prosessor, er ikke akkurat designet eller ment for spill - de større 15-tommers enhetene er for det - men kjøpere av ultrabærbare enheter kan fortsatt være interessert i noe verdslig spill. Sannsynligvis ikke Red Dead Redemption 2 noe slags spill, men mer Fortnites ve Overwatches... Slike spill kan spilles i en ideell verden med moderne integrert grafikk.







Men som vi vet har Intels integrerte GPU-er ikke vært kraftige nok til å kjøre populære titler som Fortnite eller til og med CS på mange år: Gå til rimelige, men laveste innstillinger. Hvorfor og hvorfor er dette så sakte så lenge? Dette skyldes maskinvaren de har brukt de siste fem årene.

Kort historie om Intel iGPUer

Siden utgivelsen av Broadwell, Intels første 14nm CPU-serie i 2014, har Intel brukt den samme grunnleggende GPU-designen for alle 14nm-produktene, opp til dagens 10. generasjons Comet Lake-produkter. Få Intels Broadwell Core i7-5500U. Den ble lansert med Intels HD Graphics 5500, en GT2-nivå GPU med 24 utførelsesenheter og en maksimal klokkehastighet på 950 MHz. Året etter fikk vi Skylake med HD Graphics 520, en 100 MHz bump av samme 24 utførelsesenhetsdesign.




Deretter beveger vi oss med Kaby Lake, Kaby Lake Renewal, Whisky Lake og nå Comet Lake. Alle bruker noen gjetninger av Intels HD eller UHD 620 GPU, det er 24 utførelsesenheter slik du gjettet det. For å gi et eksempel har Whisky Lake Core i7-8565U denne delen klokket på 1150 MHz.




Intel U-serie CPUer fra 2013 til 2019

Fra Broadwell i 2015 til Comet Lake i 2019, er Intels eneste forbedring av GPUene i 15 W-klassen en økning på 200 MHz klokkehastighet. Fire og et halvt år for 200 MHz er en spesielt dårlig utvikling der Intel har funnet en måte å øke CPU-kjerner fra to til seks.




Men det blir verre. Hvis du går tilbake til Haswell, 4. generasjon, tilbød den 20 utførelsesenheter ved 1100 MHz på 22 nm. Når du ser på GFLOPS-score for disse sjetongene, tilbød Intel 352 GFLOPS GPU-datakraft i 2013, og tidligere i år fikk du 442 GFLOP-er med Whisky Lake i 2019. Omtrent 25% mer rå ytelse i fem og et halvt år. Med så små gevinster er det ikke overraskende at moderne ultrabærbare systemer vanligvis ikke klarer å spille selv grunnleggende uformelle spill.

Intel måtte gjøre noe på GPU-siden, spesielt AMD tilbyr kraftigere grafikk med Ryzen Mobile. De håpet sannsynligvis å rulle ut tidligere, men med 10 nm forsinkelser måtte de vente til 10. generasjons Ice Lake-deler for å lansere nye Gen11 GPU-design som ga betydelige gevinster.

Ice Lake's Iris Plus-grafikk

Ice Lake tilbyr nå tre GPU-nivåer delt inn i kjøringsenhetsnummer. På toppen har vi G7-grafikk med 64 utførelsesenheter, G4 med 48 og G1-grafikk med 31. G7 og G4 er merket som Iris Plus, et merke som Intel tidligere har brukt til kraftigere GPU-alternativer, mens G1 tar UHD-merket.




Klokkehastigheten er lik den Intel har gjort en stund mellom 900 og 1100 MHz. Men de store gevinstene for Gen11 kommer i antall utførelsesenheter, som er 2,7 ganger høyere enn tilsvarende 14 nm-prosessorer for avansert G7-grafikk. Selv G1-nivået er raskere, takket være en økning på 33% i utførelsesenheter. Dette er et stort hopp over hele linja.

Tidligere tilbød vi ~ 442 GFLOPS beregningsytelse om Whisky Lake. Med Ice Lake's Gen11 GPU med 64 utførelsesenheter og 1100 MHz har vi opptil 1126 GFLOP-er. Dette er et stort løft som gjorde at Intel stolt kunngjorde sin første 1 TFLOP integrerte grafikkløsning.

Intel U-serie CPUer fra 2013 til 2019

For dagens testing vil vi lage noen referanser for Ice Lake's Gen11 GPU i sin helt åpne konfigurasjon som finnes på Core i7-1065G7. Takket være vår test-laptop - Razer Blade Stealth Med 16 GB dual-channel LPDDR4X-3733-minne - kan vi undersøke hvordan denne GPU-en presterer i både 15 W og 25 W-konfigurasjoner i arbeidsbelastninger. Vi sammenligner det også med et sett med integrerte GPUer og diskrete GPUer som du kan få i ultraportable bærbare datamaskiner.

Spilleksperimenter

Først og fremst inkluderer vår nye 15W integrerte grafikkpakke Rocket League, et spill som kan spilles på slike GPUer. I native 1080p der gjengivelsesdetaljer er satt til "kvalitet", bør dette være en spillbar konfigurasjon. Men med Intels eldre løsninger er den gjennomsnittlige bildefrekvensen litt over 30 FPS, og det er veldig vanskelig å levere med 1% lavere rente på 20-tallet. Dette er et ganske dårlig resultat, men vi vet alle at UHD 620 er treg, så vi ble ikke overrasket.

Ice Lake's 1% lave ytelse i 15W-konfigurasjonen økte bare litt, så opplevelsen er ikke den jevneste, men den gjennomsnittlige ytelsen er 52 prosent høyere. Dette er imidlertid ikke den 2.5x til 3x ytelsesøkningen du forventer av forskjellen i råspesifikasjonsvolum, så hva skjer?

Svaret er at 15W effektgrensen er for stram til å kjøre GPU med sin maksimale nominelle frekvens. Dette var ikke et problem med tidligere 14nm-prosessorer, du kan se en 10W økning i kraft til 10710U mens bare en 15% økning i gjennomsnittlig bildefrekvens. Men med Ice Lake ser vi 38% gevinster i 25W-konfigurasjonen over 15W. Dette gjør 25W-versjonen mer enn 15W ønskelig for bærbare spill.

Når du sammenligner Ice Lake på 25W med Comet Lake på 25W, er det veldig godt egnet for Ice Lake. 1065G7 er 87% raskere, en enorm økning. Vi er glade for at Intel setter nok store GPUer på U-seriebrikkene sine for å se et ytelsesløft på 25W, da det gjør 25W-konfigurasjonen mer attraktiv og nyttig for OEM-er. Det er også kompatibelt med det vi har sett med AMD GPUer og til og med Intels Ice Lake-prosessorer: mer kraft skal tilsvare mer ytelse.

Ryzen, bare en Ryzen 5 2500U 25W testsystem tilgjengelig, Ice Lake utfører rundt samme merke. AMD har en kraftigere Ryzen 7 3700U på markedet.

Deretter kjører GTA V på innfødte 1080p med de laveste innstillingene. Gevinstene vi ser her er ikke like sterke som Rocket League, med 15W viser vi en forbedring på 44% sammenlignet med 15W, men det er et definitivt resultat. 25W-konfigurasjonen gir bedre resultater, nærmer seg ytelsen til Ryzen 5 2500U, og tilbyr omtrent 85 prosent mer ytelse enn 14nm iGPUer.

Interessant, i denne testen er Nvidias MX250 GPU betydelig raskere enn Intels Ice Lake-grafikk på 25W. Den tregere 1D12-konfigurasjonen til MX150 er bare litt raskere, men når den fullverdige MX250 blir introdusert, skinner den med nesten dobbelt så høy ytelse. I Rocket League var MX250 også raskere, men denne GTA V-testen er en outlier som i betydelig grad støtter Nvidias silisium.

Strategispill som Civilization VI er gode i et ultraportabelt spill. Intels integrerte grafikk er foreløpig ikke tegnet for 1080p-avspilling i denne tittelen. Core i7-1065G7 skiller seg ut med litt over gjennomsnittet på 30 FPS ved denne oppløsningen i de travleste periodene i spillet, men dette er helt uspillbart. Vi ser en forbedring på 35% ved 15W sammenlignet med Ice Lake og Comet Lake.

Som forventet, ved 25W har brikken mer plass til å puste og gir bedre resultater. Vi leverer opptil 70 prosent ytelsesgevinster, men det henger fortsatt etter Nvidias MX250 diskrete GPU og Ryzen Mobile.

Counter-Strike: Global Offensive ved 1080p med de laveste innstillingene var ikke avspillbar i Intels eldre løsninger, men med disse innstillingene var ytelsen vanligvis på midten av 40-tallet, noe som ikke var bra selv for amatørkonkurranse. Ice Lake forbedrer denne situasjonen betydelig ved å tilby 76% mer ytelse ved 15W og over dobbelt så høy ytelse på 25W.

Dette er også en overskrift der Intels Core i7-1065G7 er raskere enn Core i5-10210U parret med MX250 GPU. Du trenger 25W-konfigurasjonen for å slå denne diskrete GPU-kartleggingen, men Intel ser en solid seier her.

Gears 5 er en veldig intens og fremtidssikker referanse når vi jobber på 1080p med middels innstillinger. Ice Lake er betydelig raskere enn forrige generasjons integrerte GPUer, da mange flaskehalser blir lindret her og GPUen ikke blir overveldet av vekten av kravene. Med maksimalt 15 FPS som tilbys, er dette ikke en konfigurasjon du virkelig vil bruke, men en forbedring likevel.

Vi ser også en ganske standard ytelseskadens. Under den "rimelige" ytelsesklassen ligger 15W Core i7-1065G7. Et skritt fra dette er Ryzen 5 2500U 25W-konfigurasjonen og deretter et trinn 25W Core i7-1065G7. Fremfor alt er Nvidias MX250, med en ytelse på ~ 30%.

Dette hierarkiet er rimelig konsistent på tvers av spillene vi har testet så langt. Ryzen Mobils posisjon svinger litt, og i CS: GO har vi sett at MX250 kan være tregere, men generelt sett, hvordan ting rangeres i spill og syntetiske arbeidsbelastninger som 3DMarks Time Spy.

Den nye GeForce GTX 1650 Max-Q, som finnes i 13-tommers ultrabærbare enheter som Nvidias Razer Blade Stealth, og tilbyr betydelig mer ytelse enn noen av disse delene. Fra Gears 5-resultatene kan du se at GTX 1650 Max-Q gjør midtinnstillinger svært spillbare på 1080p i Gears 5 og tilbyr mer enn 2 ganger ytelsen som tilbys på Ice Lake's integrerte GPU 25W. Mens Intel er opptatt med å kutte iGPU-ene på halvparten, jobber Nvidia med nye diskrete alternativer som tar ting et skritt videre i ultraportable formfaktorer.

Fra disse fem beregningene begynner vi å få en typisk ide om hvordan Ice Lake akkumuleres. Bortsett fra de fleste GPU-begrensede tilfellene, er 64 konfigurasjonskonfigurasjoner omtrent 50% raskere enn tidligere generasjoner med 24 kjøringsenheter sammenlignet med 15 kjøringer. Når dette multipliseres med opptil 25W, er gevinsten større, og det er mer enn 80% forbedring på 14nm-ekvivalenten.

Spillbar ytelse eller ikke?

Gitt at den forrige generasjonen av integrert grafikk var smertefullt sakte, reiser dette spørsmålet: Kan disse gevinstene faktisk spille moderne titler på integrert grafikk? For å svare på dette, må vi se på flere emner.

Av spillene som hittil er testet, kan Rocket League og CS: Go spilles komfortabelt i 1080p med de laveste innstillingene. Vi kan si at Civilization VI også er spillbar, GTA V er på grensen. Gear 5 er glatt ved middels innstillinger.

Ved å snu alt til de laveste innstillingene og sette 900p-oppløsningsskalaen på Gears 5, klarte ikke spillet å oppnå en jevn 30 FPS under benchmarking, og løp faktisk 72% for å opprettholde dette minimumskravet. 1080p. Det ser helt skummelt ut, så vi vil si at spillet ikke kan spilles på Ice Lake.

Andre moderne trippel A-spill vi testet viste noe lignende (25W-konfigurasjon). Shadow of the Tomb Raider måtte kjøres med de laveste innstillingene for å nå 30 FPS, og det var ikke hyggelig. Resident Evil 2 er et spill som fungerer veldig bra på anstendige diskrete GPUer, men helt uspillelig på integrert grafikk. På lave innstillinger og på en pikselopplevelse kunne vi fortsatt ikke nå 30 FPS.

Divisjon 2 er et fint spill, men dessverre fungerer det ikke bra på integrert grafikk heller. Vi vil klassifisere F1 2019 som grensespillbar. Jeg klarte å gå over 30 FPS ved å bruke de laveste innstillingene, ved 900p i 25W-konfigurasjonen eller 720p på 15W-versjonen. Ideelt sett vil du ha 60 FPS i et spill som dette, men vi anslår at du vil få mer enn 30 FPS på integrert grafikk. Outer Wilds falt også ofte under 30 FPS, og spillet føltes veldig tregt.

Vi har imidlertid trygt slått fast at grafisk intensive titler vanligvis ikke kan spilles på integrert grafikk. Hva med populære og ofte mindre GPU-intensive konkurransespill?

Rainbow Six Siege er en blandet pose. På 15W traff vi knapt 30 FPS ved å bruke lave innstillinger på 720p. Ved 25W og 900p gjengivelsesoppløsning fikk vi rundt 40 FPS i referanseindeks, så dette er spillbart på grensen og kanskje mer justerbart med mer nedskalering av oppløsningen.

Apex Legends kan ikke spilles direkte, stammingen er forferdelig.

Det er bedre nyheter for Fortnite skjønt. På en innfødt 1080p med de laveste innstillingene og langt visningsområde, gjør 25W-konfigurasjonen 45 til 55 FPS ganske komfortabelt og ser bra ut å gjøre det. Dette er ikke den beste opplevelsen, men hvis du vil hoppe inn i en Fortnite-kamp på din ultraportable enhet, kan vi si at den er bra.

På 15W blir ting litt mistenkelige. Det er en 1080p 30 FPS-opplevelse med de laveste innstillingene. Vi klarte å kjøre spillet rundt 35 til 40 FPS med en oppløsningsskala på 80 prosent.

Endelig har vi Overwatch. Dette er et av de bedre spillene for integrert grafikk som kjører mellom 40 og 60 FPS i en 25 W-konfigurasjon ved innfødt 1080p med de laveste innstillingene.

Resultat

Starter med det positive, leverer Ice Lake definitivt et betydelig ytelsesløft over Intels siste generasjons integrerte grafikkløsninger, noe som gir mye bedre spillytelse. Mer enn 50% forbedring ved 15W og mer enn 80% forbedring ved 25W er ikke noe å nys med tanke på hvor liten gevinst vi har hatt de siste seks årene. Å legge til flere utførelsesenheter i blandingen var det riktige valget.

Dette gjør G7 tier Ice Lake egnet for å spille mange populære uformelle og konkurransedyktige spill der forrige generasjons integrerte GPUer har slitt med å levere akseptabel ytelse. Spill som Rocket League, Overwatch, CS Go og Fortnite kan spilles på denne GPUen i 15W eller 25W konfigurasjoner.

Mens eldre spill fra 5+ år siden også er mer spillbare på Ice Lake enn tidligere Intel-prosessorer, har spill som vi synes er gode for bærbare spill som Civilization VI også blitt spillbare med den nye Gen11 GPU. Noen ganger kan det hende du trenger 25W-konfigurasjonen for å få en god opplevelse av disse titlene, men i det minste øker vi nå GPU-ytelsen når OEM-er velger å aktivere 25W-modus.

Dette er gode nyheter for de som vil at den ultraportable bærbare datamaskinen skal spille et lett spill mens du er på farten. Dette er ikke en verdensrystende ytelse, men spill med lave innstillinger og en viss oppskalering, men vi tror dette er akseptabelt for tynne og lette systemer. Det betyr også at du absolutt ikke trenger en separat GPU for spill, noe som tidligere var nødvendig i Intel bærbare datamaskiner. OEM-er kan nå velge en enkelt chip-løsning som er semi-god på denne arenaen.

Imidlertid er det områder som er mindre imponerende. Ice Lake fungerer som AMDs Ryzen Mobile: Core i7-1065G7 Litt raskere enn AMD-er Ryzen 5 2500U. Dette betyr at Ice Lake ikke virkelig beveger nålen over hva som er mulig i en enkeltchipsdesign. Hvis du vil ha den ytelsen uten en diskret GPU, har alternativet kommet fra AMD siden Ryzen APUene ble utgitt - Core i7-1065G7 vil være raskere på CPU-krevende oppgaver.

Et større problem for Ice Lake er at det ikke er et overbevisende alternativ mot Nvidias diskrete GPUer med lav effekt. I Nvidias standardkonfigurasjon er MX250 et trinn over 25W Core i7-1065G7 for spill selv når den er parret med en 15W CPU. Gitt at de fleste triple-A-spill fortsatt ikke kan spilles på en MX250, gir det ikke et helt annet ytelseslag, men titler vi har nevnt som Fortnite og Overwatch fungerer bedre.

Å ha en MX250 sammen med en 15W U-serie CPU bruker sannsynligvis mer strøm. Men det som teller på en bærbar datamaskin, er ikke rå TDP-er eller strømforbruk, det er det som er mulig i en gitt formfaktor, gitt at de fleste ytelsesintensive oppgaver som spill kjøres (eller i det minste burde være) mens de er koblet til en lader. Det endelige målet er å få noe super bærbart og også være superkraftig når det trengs.

Hvis du ser på markedet for 13-tommers ultrabærbare i disse dager, er det mange alternativer med en MX250 som utfordrer rene Ice Lake-systemer på både pris og bærbarhet, samtidig som de tilbyr overlegen ytelse. For noen år siden var dette sjeldent, men i 2019 integrerer produsenter enkelt MX-serie GPUer uten å ofre formfaktor.

De raskeste ultrabærbare enhetene er også integrert Nvidias GTX 1650 Max-Q. Den siste Razer Blade Stealth er et perfekt eksempel: dette er fortsatt en super bærbar bærbar PC, men det er greit å legge den til en 35W diskret GPU. Resultatet er minst to ganger spillytelsen til 25W Ice Lake-konfigurasjonen med Intels G7-nivå grafikkort. Gitt, det er også et dyrere alternativ.

Normalt ville vi ikke brydd oss ​​om å påpeke at diskrete GPUer er raskere. Dette er åpenbart. Men Intels 10. generasjon er på et interessant sted hvor både Ice Lake og Comet Lake er på markedet. Hele salgsargumentet for Ice Lake er den raskere GPU, men ikke rask nok til å gjøre det til et godt alternativ over den sekskjernede 14nm Comet Lake CPU parret med en diskret GPU med lav effekt. Denne typen konfigurasjoner gir bedre produktivitet og bedre grafikkytelse og krever ikke engang en ny arkitektur eller produksjonsnode. Alle faktorene som Ice Lake-målene er, er også mulig.

Dette betyr ikke at Ice Lake er meningsløs. OEM-er som ikke har nok plass, termisk eller strømbudsjett til å imøtekomme både U-serie-CPUer og diskrete GPUer, vil få den beste grafikkytelsen fra Ice Lake, samtidig som de får en i stand CPU.

Når Intel går fremover med 10 nm-design, mistenker vi at mange av disse problemene vi ser med 10. generasjons produktlinje vil bli lindret. Mens et fremtidig seks eller flere kjerne 15W-segment med Xe-grafikk vil avslutte levetiden på 14 nm, forhåpentligvis vil det konkurrere med de kommende Ryzen APUene, og MX-serien vil eliminere behovet for diskret grafikk. Vi håper det skjer, det er opp til Intel å utføre.

Shopping snarveier