Et fjell med Rockstar Games Grand Theft Auto V.for å lage den flotteste, best klingende og viktigst best spillende versjonen av den mest berømte serien av spillet. Skalering av den ene toppen avslører imidlertid den andre - sky-gjennomtrengende ambisjoner om å krysse, interaktive liv for å skape et episk, kult samfunnet videospilldrama. Rockstar tar ikke det nye toppmøtet imponerende GTA V, men det første forsøket på en så modig suksess gjør noe bra.

Dette er et spill som føles som det beste alle har ventet på. Gta spennende, litt rå, uberegnelig, prøv først en mer interessant fremtid for denne typen store åpne verdensopplevelser.

Dette er et spill som fungerer både som apoteose og som et grovt utkast.

Men kanskje du vil vite hvordan dette sammenlignes Gta IV, forrige Grand Theft Auto Han kom tilbake våren 2008. Denne nye konsollen ser mye bedre ut på konsollen, selv om den kjører på samme maskinvare, en mer interessant og mangfoldig verdenhar bedre gjennomsnittlig oppdragskvalitet, lengre (muligens samme lengde Gta IV teller to episodiske utvidelser), den bedre utformede, mindre seriøse, men ikke så overbevisende hovedpersonen som Niko Bellic. Også har V fly. Og tanker.







Endring

Som seks av de forrige sju Grand Theft AutoRockstar Games'ten s, GTA V er et tredjepersons actionspill satt i en enorm tredimensjonal verden. Verden i dette spillet er en detaljert, fiktiv rekreasjon av Los Angeles og de nærliggende ørkenene, skogene, fjellene, innsjøene og småbyene.

Spillet Los Santos real L.A. ikke en parodieversjon fylt med parodieradiostasjoner, parodier kjendiser og parodiinternett. Mange av dem etterligner amerikansk politikk og popkultur. Husk at dette er en spillserie med patriotiske våpenbutikker som heter Ammu-Nation. Dette er en Gta verden er full av mennesker som for det meste er tull. Nesten alle er en idiot og / eller en vits. Nesten alle er en trope: dudebro finansmann, korrupt statsagent, hjerneløs stjerne, pustespill, hardass advokat. Spillverdenen er enorm, mangfoldig, full av denne typen tull. Det er der for å underholde deg.




Den mest slående endringen i serieformelen er at det er tre helter som spilleren kan kontrollere. I stedet for en ambisiøs Tommy Vercetti eller en motvillig Niko Bellic, GTA V Han kan gå frem og tilbake for å lede en trio gjennom trange Los Santos og det enorme Blaine County som strekker seg nordover. Hver har sine egne brikker å spille med i sine sammenflettede fortellinger.




Leadene er skyldige i det nye spillet, men deres liv er veldig forskjellige. Det er Franklin Clinton, en svart sør-sentral innfødt som har en elendig jobb i et bilforhandler og drømmer om å skyte noen stor kriminalitet. Her er Michael De Santa, en luksuriøs pensjonert bankraner. GTA VHills versjon. Hun deler et hus med en sovende kone med tennisinstruktøren (og yogalæreren), en irriterende, inhabil jente som prøver å komme inn i et TV-talentprogram, og en lat sønn som prøver å kaste dagene voldsomt bort. online videospill og trolling kjendiser GTA VTwitter-versjon av. Den tredje lederen er Michaels tidligere bankranpartner, det skallede hvite søppelet, Trevor Phillips, som nå bor nord i en trailer og har en perforert linje og ordene "kuttet her" på nakken. Mannen skriker nesten konstant. Han er en psyko. Franklin, Michael og Trevor blir filmet sammen og følger snart sine egne kriminelle forsøk når de begynner å planlegge heist.




Voksne Grand Theft AutoI de fleste spillene som kopierte Rockstars formel med åpen verden, kom en spiller seg rundt ved å løpe rundt eller ta karakterene sine til et hvilket som helst kjøretøy eller lastebil som gikk på tomgang i trafikken eller parkerte på siden av veien. Det er et tredje alternativ i det nye spillet. Spilleren kan hoppe på kartet ved å endre tegn og slippe dem i en av de andre menns liv.

Etter at spillet gir tilgang til alle tre hovedpersonene - og ikke hele resten av spillet - kan spilleren trykke på en knapp på spillkontrollene for å lage en sirkel som viser portrettene til de tre kandidatene i spillet. Etter en ny oppføring av spilleren for å bytte karakter, klemmer spillets kamera plutselig himmelen og beveger seg til et annet punkt ovenfor GTA VTrykk ned den store verden og deretter den nye karakteren som spilleren velger å kontrollere. Varigheten på disse bryterne kan variere, men tar vanligvis mindre enn 30 sekunder. Michael, Franklin og Trevor sitter ikke stille med å vente på å bli sjekket. Når spilleren skifter, vil det sees at det er noe med dagen hans. En kort scene vil bli spilt uten spillerens kontroll. Ser vi på disse overgangsscenene, ser det ut til at Trevors dager inkluderer å bli sparket av bakken, binde menn til bunnen av bryggene, eller bare snuble beruset mens de har på seg støvler, sokker og undertøy. Michael og Franklins dager er lik din eller mine (forhåpentligvis!).




Spillere kan ikke fortelle hvor karakteren deres henger ut i verden. Målet med karakterbryteren er en overraskelse, som gir karakteren en fin ny variabel. Gta Formel. Karakterendringsvindene ligner på å bytte mellom tre TV-kanaler. Generelt vil du vite hva du skal sette, men du vet ikke hvor de er på showet før du snur det.

Som før Gta Spill, oppdrag sprinkles over hele spillverdenen, til tross for hva oppgavetelleren i spillet sier, store oppdrag - rundt 75, er representert med fargekodede store bokstaver for å indikere hvilken av de tre hovedpersonene du kan starte. De store sidespørsmålene til det nye spillet, som er flere dusin, er også fargekodede. Noen misjonærer har forskjellige oppdrag for forskjellige karakterer og vil gå inn og ut av hver av de tre kandidatens girfortellinger. Alle disse GTA V Å føle seg som det minst lineære spillet i serien, for til tross for at det flyter inn i visse øyeblikk av flaskehals, gir det spilleren stor frihet til å velge hvor han skal dra, hvem han skal møte, hvilke oppdrag de skal gå på - alt sammen med en tilfeldig overraskelse av hvor man skal dra når spilleren skifter karakter, for å riste opp ting det blir det.

Når oppdragene er utløst, begrenser spillet spillerens muligheter til en nøye planlagt sekvens av kuttede scener og oppdrag som de andre. Grand Theft AutoJeg gjorde. I dette spillet vil noen oppdrag imidlertid inneholde to eller til og med tre spillbare karakterer. Disse oppdragene vil tillate spillere å bytte karakter umiddelbart. Under oppdrag er karaktertastene like raske som en fingertupp.

Noen av de vakthavende nøklene vil være små, for eksempel, som inkluderer å flytte fra Michael og dekke fra baksiden av en bil i en skuddveksling med politiet til Trevor som holder en skarpskytterrifle mens du står på et tak som vender mot brannvesenet.

Andre nøkler, i ett eksempel, er storslåtte, respektløse fra et tegn på et tog som er i ferd med å ta en bro oppover en elv til sin medskyldige i en båt på elven nedenfor. De andre endringene utløses vanligvis automatisk, men får fremdeles oppdrag til å føle seg mer varierte, mindre som sekvens av hendelser, og mer som en balansering av samtidige kaotiske øyeblikk.

Uansett alt dette, konkurrerende spillere Grand Theft AutoDype oppdrag, sideoppdrag, hobbyer, minispill, avledninger og tilfeldige hendelser vil bruke mesteparten av tiden på å spille solo, uansett hvilken karakter de foretrekker. Hva vil de gjøre Gta Medvirkende har gjort det i lang tid: Cabriolet, stjeler en respektløs radiostasjon, røver av motorveien, løper vekk fra irriterte politiet og går mot et dart-spill? Er det et sinne? Denne gangen militærbasen der de vil stjele en jagerfly

Tall

Noen Gta spillerne ignorerer alle historieoppdrag og spiller i spillets kaotiske sandkasse. Andre skynder seg gjennom historien. Når jeg spiller åpne verdensspill, er jeg navigatør og et sjekklistekontrolltilbud. Jeg spilte før min anmeldelse Grand Theft Auto V. For en bedre del av uken tar jeg meg tid til å utforske Los Santos og Blaine County i stedet for bare å gå fra post til oppdrag. Sucker for flott utsikt og interessante sidespørsmål. Spillet er fullt av begge deler.

En jevnaldrende som forteller historien og gjør noen få sidespørsmål, ryddet spillet på omtrent 30 timer.

En annen konkurrerende fra historieoppgave til historieoppgave gikk raskere enn denne hastigheten.

Jeg gjorde ikke engang spillets første store heist før 11 timer igjen for å spille, jeg låste ikke opp den tredje hovedpersonen, og etter det låste jeg ikke opp den tredje hovedpersonen, og 69 hovedoppdrag ble fullført og 33 sidespørsmål ble gjort på 42 timer. Fascinerende var tiden jeg tilbrakte som hver av de tre hovedpersonene nesten den samme:

Å spille spillet på denne måten tillot meg å ta historien sakte og gjøre et sidespørsmål etter sideundersøkelsen. Sideoppdragene åpnet spillet mer, la oss si, mens de utløste nye typer spesielle oppdrag som basehopping, forbedret min forståelse av karakterene og økte rikdommen i spillverdenen. Unngå å gjøre sidespørsmål, og spillet vil ikke mislykkes i å hoppe i fallskjerm, og det vil heller ikke ta deg til toppen av det høyeste fjellet. Ikke gjør sidespørsmål og jogging med en kvinne på stranden, du vil ikke prøve å stjele kjendisbesittelser til et gammelt britisk par med demens, du vil ikke se hvordan Trevor takler innvandringsspørsmål, og du vil ikke se hvordan tre valgfrie oppdrag blomstre på rad. GTA VHovedpersonene i 'reagerer på en mann som prøver å legalisere marihuana.

Selv med gode sidemisjoner tar spillet deg bare til Blaine County's viltvoksende vindpark en gang, og tar deg aldri med til fengselet og ignorerer spillets stadioner og fartsvei. Dette er ikke negativt. Snarere er dette et bevis på hvor store og interessante steder er GTA Vverden. Fly over spillets vei og brospaghetti, så ser du at Rockstar grafisk slutter å jobbe i visuell metafor og i stedet tegner en metropol og dens omgivelser fulle av alle slags landemerker og utilsiktede elementer med detaljert realisme. Ekte terreng du kan tenke deg: fra oppdiktede versjoner av Hollywood-skiltet, fra Getty Center, Rose Bowl, LAX flyplass og LAs berømte urbane dreneringskanaler til tilhengeparker, gårder, steinbrudd, skipshavner, restauranter og et sted hvor folk maler steiner i håp om å peke romvesener. Noen GTA Vdet fantastiske landskapet kan bare være der for den virtuelle turen. Noen kan brukes som lekeplass planlagt i oktober Grand Theft Auto Online for nybegynnere GTA Vkartet (og det er gratis for alle som kjøper) GTA V) .

GTA VDets land og vannmasser holder sannsynligvis også minst hundre hemmeligheter - spesielt deres hemmelige samlinger, fant jeg bare tre i løpet av de 42 timene mine. Det er så mye å oppdage i spillet at de fleste av dem tiltrekkes av geografi fra den virkelige verden. Hvis prakten til en flott innsjø, dybden til en forlatt låve eller sjarmen ved å klatre et flott fjell ikke vil gjøre noe for deg, kan du se etter flere fantastiske spillverdener å leke med.

Fire spill i en GTA

Så bredt som spillet, kan det kokes i fire elementer. Hver GtaTross alt er det faktisk fire kamper samtidig. I ingen spesiell rekkefølge er disse:

1) Minispill-meny: På en måte, Grand Theft Auto spill er herliggjorte menyer som gir tilgang til mindre og mer fokuserte spill. Vil du spille et slag dart? Eller videospillversjonen av yoga? Eller er det tennis? Eller er det golf? Eller flygende fly med mål? Eller bruker du det aktuelle flyet for å slippe noe på mål? Eller er det racerbiler? Racebåter? Triathalon? Gå til rett sted her: GTA V og du kan gjøre det. Versjoner av noen av disse hendelsene Gta tidligere spill; andre er nye. Spill som tennis er komplekse nok til å være som små spill alene.

Bedre eller verre, disse minispillene fortsetter å være den minst attraktive delen av serien for meg. Resten av spillets verden presenteres med lidenskap, mer eller mindre, tyveri og satirisk. Vanligvis er det akkurat det du forventer at det skal skje. Dart-spill akkurat det, et dart-spill. Ingen teft, ingen kreative spillvridninger, ingen sus av noe spesielt som gjør et spill eller et spill morsomt.

GTA V Du har kanskje flere minispill enn noen gang før, men disse aktivitetene fortsetter å være engangsforsøk for alle unntatt komplement, flate avvik i en spillverden, ellers ser det ut til at de kan få en reaksjon fra deg.

2) alkymisett: GtaDet beste elementet i alltid har vært den galne mutasjonen av Pac-Man, jakten eller jakten som ofte blir identifisert som et urbane nett. Geniet i 2001 Gta III og dens etterfølgere var deres evne til å gi spillerne en stadig flytende versjon på gatenivå av denne handlingen og gi spillerne en stadig økende frihet i hvordan de skal spille. Hvis du stjeler en bil eller skyter noen i disse spillene, kan politiet følge deg. På flukt eller sliter, vil du takle en intens reaksjon. Politiet begynner å kjøre mot deg. Hvis du går, er du i skuddkamp. Hvis du er i bilen, er du i en gal jakt. Du dreper karakteren din eller klarer å flykte, men det vil vanligvis være mye kaos underveis. I GTA VDet er opptil fem nivåer av "stjerne" beryktethet, men når du treffer null er det faktisk relativt få politimenn. Hvis du får tre eller fire stjerner, så sender politiet helikoptre etter deg.

Hvor stor forandring Gtasentrale politimenn og røvers systemstrømmer inkluderer hvordan politiet følger deg. Hvis politiet ser deg, vil minimakortet nederst til venstre på skjermen blinke blått og rødt, og politiet vil være rundt deg. Gi politiet en kupong, og minimap blir svart og grått, men små blinkende prikker som representerer politiet går rundt minimap, og projiserer en kjegle som representerer hver politis synsfelt. Politiet som er der, jakter på deg. Du kan ikke stå stille og gjemme deg. Du må flytte. Du må holde deg utenfor syne til politiet mister interessen.

Politiet er alltid det Gtakjemisett, men andre elementer ofte knyttet til bestemte kjøretøy ble også blandet. Tidligere har for eksempel stjeling av en taxi tillatt spillere å finne passasjerer og ta dem til ønsket reisemål. Den kommer tilbake som V. Tidligere kan andre oppgaver oppstå etter at en traktorhenger, politibil eller varebil eller brannbil er stjålet. De fleste av disse ser ut til å være fjernet for V, men et bredt utvalg av verktøy gjenstår å spille. La oss si at hvis du stjeler et helikopter i dette spillet, gjør du det stort sett bare for moro skyld.

Gta IV la til en mobiltelefon til miksen og ga spilleren mange spillkamerater å ringe og henge. Disse vennene var irriterende. Disse menneskene går alltid på barer eller spiller biljard eller Gta Mindre morsomme aktiviteter i IV. Hver hovedperson GTA V Det er venner og familie som leter etter mobiltelefon og (eller tekst eller e-post), men de ber deg sjelden om å gjøre noe med dem. Du kan gå til baren med dem hvis du vil, men bare når du blir bedt om det.

Så det er ikke verktøy eller venner som spiller en stor rolle i finjustering Gta Kjemi startet denne gangen. Penger i stedet. Spillet kjører i en mye mer kompleks økonomi enn forgjengerne, og forbedrer noen av ideene om eiendomseierskap introdusert. Grand Theft Auto: San Andreas. Du kan kjøpe eiendommer i V, få ukentlige hauger med penger fra disse eiendommene, og til og med fortsette oppdrag for å holde dem høye. Noen av eiendomsinntektene dine vil bli påvirket av handlinger over hele verden. Skrapverftet gir deg for eksempel en viss sum penger hver uke, avhengig av hvor mange biler du ødelegger i spillet.

Mer interessant, du kan spille aksjemarkedet. I følge Rockstar driver spillet to børser, en kontrollert lokalt i spillet og den andre med selskapets aksjekurser. GTA V spillerne spiller alle spillet. For eksempel, hvis en type kjøretøy blir stjålet for mye, vil aksjekursen til bilprodusenten bli påvirket. Aksjer varierer også i pris i henhold til rollene spillerne deltar, så spillerne deres tar grep for å lytte til deres misjonsgivere og kanskje kjøpe massevis av aksjer i selskapet der den konkurrerende administrerende direktøren prøver å myrde.

GTA VKjemisettet er godt justert slik at spillerne er forvirrede. Det er fristende som alltid å dra et element hit eller dit og se hva som skjer som et resultat. Du vet, som ... hva om jeg gikk gjennom flyplassporten og prøvde å stjele en privatfly? Hva om jeg legger alle pengene mine i Burger Shot-aksjer? Hva om jeg stjeler brannbilen? Gå videre og se hva som skjer ...

3) Jobbsøk: Det kan være en perversjon for entusiaster for videospillteori, men det er en av de morsomste tingene å gjøre Gta Spill, inkludert disse nye spillene, handler om å finne neste bit av ikke-interaktivt eller knapt interaktivt innhold. GTA V På en måte er det en flott skattejakt. Som tidligere franchiseoppføringer er det en enorm verden som inkluderer alle slags ting utviklerne vil at du skal finne, men som ikke vil gjøre det enkelt å finne. Det er ikke lett å finne dem alle. Noe av det som skjer i spillet er det serieveteraner har ventet på. Du har nye TV-programmer du kan se. Det er mer enn et dusin radiostasjoner å lytte til, alle med morsomme, satiriske reklamer. Du kan bruke noen minutter i spillet på å se Rockstar bli sendt til nesten inkonsekvente utenlandske filmer.

Spillets falske Internett er oversvømmet av nettsteder som strekker seg over store klesmerker, online datingtjenester, selvhjelpsbevegelser og mer. Ingen av disse GTA V det er mer interaktivt, men det hjelper å gjøre verden hans mer interessant. Det gjør også spillet til en tidskapsel som mål for sarkasmen - alt fra rovdrivende långivere til folk som lytter for iPhones, skinny jeans til Google Maps - kan ikke være rundt eller gjenkjennelig, eller på samme måte er Rockstar en annen Gta.

Et notat om all denne satiren: Rockstars inflasjon av moderne (for det meste amerikansk) kultur kan være vanskelig å ta på alvor i et spill som tilbyr enkle treff på dumme ting som realityshows sammen med interaktive første person lapdanser. Noen kan se den eldgamle Shakespeare-bevegelsen til både høy og lav ildsted. GTA VDen satiriske bruken av skatt og utgiftsliberaler og den lekne presentasjonen av potten. Men Gta Han har gjort disse tingene før, og satirenyhetene - "Weazel News: Confirming Your Prejudices" - skader ikke så mye som de har blitt stukket så mange ganger før. GTA V Når han presenterer noe av sin satire i spillbare oppdrag i spillet, finner han sitt preg og gjør et gjennomsiktig poeng. Ett oppdrag gjør det klart om Amerikas behandling etter mennesker som ser ut på en bestemt måte etter 11. september uten å forstyrre den. Det kompliserer interaktivt skuespilleren så fascinerende som han kritiserer.

Mest GTA VInnholdsjakt er faktisk ikke så smart. Også sjelden kjedelig. I sin tur er det en ny karakter å finne eller et nytt sted å besøke, noe nytt å se eller slappe av. For de som elsker jakt, hakke og jevnaldrende i hvert hjørne av en jaktverden, er det de som vil elske det her.

4) Historien. I disse spillene er det et scenarioeventyr med begynnelse og slutt. GTA VJeg forsto det også. Det er her samfunnet kommer inn, og spillet slutter å være et forsøk på å perfeksjonere det som gikk foran franchisen og gjøre noe nytt som feil.

I det mest grunnleggende GTA V Historien om tre menn som kommer sammen for å begå en ny forbrytelse. Fordi de ikke alltid kunne være sammen, måtte forfatterne og manusforfatterne av spillet finne grunner om og om igjen for å bringe Michael, Trevor og Franklin sammen og dele dem igjen. Ved å gjøre det måtte alle tre mennene være interessante. Her var deres suksesser blandede.

Separat overgår Trevor Michael og Franklin. En komplett nutjob som umiddelbart kommer inn i spillet på en måte som gjør ham ærlig og sjarmerende, Trevor, Gta. Hans karakter passer hans handling, og overvinne en tidligere feil GtaKanonene som får karakterene (vanligvis rolige, forvirrede og ofte motvillige menn) til å føle seg veldig inkonsekvente med menneskene de kontrollerer i spillet (vanligvis blåser demninger, fotgjengere og massemordere som vil kjøre på maskiner) som skuespillerne kontrollerer i kuttescenene - dusinvis av politiet. Galskapen i Trevor-spillet. Crazy i Cutscenes. Hun har også vanskelige forhold til vennene sine, hjemsøkt av ting som skjedde i hennes og Michaels fortid, og det er interessant å sjekke ut og lære mer om det generelt.

Michael er kanskje halvparten så interessant. Familiedramaer er fulle av potensial, men får aldri annet enn sitcom-kompleksitet. I terapi, men dette spilles for det meste for satire. Epiphany der karakteren aldri følte seg. Han har sine egne problemer med sin fortid og har potensial som mentor for Franklin, men bortsett fra en forgrening med en mulig karriereendring på et eller annet tidspunkt i spillet, føler han at han maler etter tall og mangler noen overraskelse eller meningsfull utvikling.

Franklin ble beriket av vennskapet med Lamar, en ærlig venn av South Central som spilte scenene tidlig og sent i stykket. Ellers får Franklin litt liv når han utveksler e-post med ekskjæresten, men kan ellers ikke skille seg ut som noe annet enn en rimelig ivrig svindler for det meste.

Mest Grand Theft AutoDe tidligere hovedpersonene i Franklin hadde en mer minneverdig personlighet enn Franklin, til og med tom, så det å virke urettferdig å slå to tredjedeler av de ledende spillerne. Men samfunnstilnærmingen krever sammenligning av den rollebesetningen, og Michael og Franklin betaler prisen for Trevors fortreffelighet. Gode ​​støpegods for alle de tre mulige salgene gjør i det minste ting enklere. Noen GTA VDe beste detaljene der overgangen fra en karakter til en annen føles som å endre sosiale sammenhenger. Problemet er at Michael og Franklin taper mens de deler en scene med Trevor. Det er han som holder øynene åpne. Og det er gnisten til mange av de interessante utvekslingene mellom tegn. Trevor følger også Cole Phelps og John Marston, to ekstremt velskrevne, dype, interessante mulige ledere i Rockstar-spill. Det foregår der med dem. Ikke hans to venner.

Kraften til historiefortelling har et hint for spilleren å vite mer om hva som skjer i de tre karakterene fra Michael, Trevor og Franklin. Sjelden skjer slike ting i spill, Rockstar er i det minste med laget mellom karakterkunnskap og spillerinformasjon, og Team Bondi i 2011 L.A. Han hadde stor suksess i sin noire. For en utvidelse av spillet har de to karakterene en veldig forskjellig forståelse av noe som skjedde tidligere. Selv om skuespilleren fremdeles kontrollerer en av de løgnaktige personene, vet han sannheten. Det er noen flere eksempler som dette i spillet. Imidlertid føler ikke disse delene av historien at de er fullstendig realisert; De demonstrerer en fascinerende ny måte å fortelle interaktive historier på, men potensialet deres føles aldri bra nok.

Det er unektelig kraftig med å oppleve en historie som mangfoldige medlemmer av et fellesskap. For alle rollespillene med flere karakterer der ute, føles konseptet stort sett ubrukt. I mekanikken til å skrive og gi GTA VLedelsen til trippeloppdragene føles at Rockstars nye spill gjør fremskritt, men han får det ikke helt, ikke bare forklarer hvorfor disse gutta vil holde sammen, og ikke få mest mulig ut av en spillers forhold til tre forskjellige karakterer. og rett og slett, en streng som han sannsynligvis ønsket, er ikke like perfekt.

Spillere kan til tider finne et ønske om en enkel, enkelt bue Gta IV. Niko Bellic, glemmer de kjedelige delene av en veldig tynn strukket fortelling. Michael, Trevor og Franklin ville benytte seg av de kortere historiene, men flere av de mer interessante buene og kryssene.

Røverier

Michael, Franklin og Trevor møttes GTA V fortsette ranene. Mens de markedsførte spillet, kunngjorde Rockstar-tjenestemenn en håndfull smidige ranoppdrag som vil se hovedpersonene komme sammen. Disse oppdragene vil gi spilleren muligheten til å sette noen variabler og spille heisen på en annen måte enn andre spillere. Disse Capital-Heist-oppdragene tilbyr noen av de mest spennende store actionmomentene i spillets hovedhistorie, men overraskende nok er de ikke spillets beste oppdrag. Det er ikke engang spillets største oppdrag.

Det er noe som er ute av ranene. De kan forgrene seg. De kan spilles på forskjellige og morsomme måter. Men noen av alternativene og systemene som er knyttet til dem, føles halvstekte. Ranere gir for eksempel muligheter for hvilke kyllinger som vil komme med. Noen av disse kyllingene finnes i spillverdenen. De kan tjene som sjåfører eller våpenmenn. Kyllinger har varierende ferdighetsnivåer og krever en annen prosentandel av ran. Virkelig dårlige kyllinger vil ødelegge noe av ranet. Gode ​​gutter tjener statbonuser etter at heisen er over. Problemet er at nesten ingen av disse virker viktige. Resultatene av å bruke disse kyllingene eller gjentatte ganger bruke dem for å øke statistikken er nesten usynlige. Det virker som om det ikke spiller noen rolle hva de kjøper, for spillerne tjener gode penger uansett hva som skjer i dette spillet.

Kanskje disse spesialutpekte kjerneheistoppdragene skal sees på som store bindingsmomenter for Michael, Trevor og Franklin. Noen ganger er de det. Men ikke-heist-oppdrag gir gode øyeblikk for disse karakterene og deres egen perfekt interaktive heist.

Hvordan er det?

GTA Vkreditt er 36 minutter. Men hvis de spiller spillet i timevis, vil spillerne føle at de spiller et spill laget av mengden mennesker som trengs for å holde skanningen i gang så lenge. Oppmerksomhet på detaljer GTA V det er unikt i ethvert annet videospill.

Parker en bil, så hører du noen skrangler når motoren avkjøles.

Fullfør en oppgave mens en mann løper bak deg og går rundt ... dette kan bare vare en stund.

Når jeg sammenligner noen av mine erfaringer GTA Vsine oppdrag med andre som spiller dem, har vi oppdaget at vi hører lange samtaler i spillet den ene av oss savnet av den andre. Sannsynligvis spillerne GTA V og din forståelse av hendelsene i spillet vil derfor endres.

Takket være hæren av mennesker som laget spillet, har spillet en sjenerøs mengde polsk og mange gamle reparasjoner. Gta forverringer. En serie som en gang var kjent for delvis dårlige kontroller og uforgivelige ukontrollerbare oppgaver, har nå tett skyting, godt smygende og elegante kjørekontroller. Oppdrag kontrollerer nå så mye at spillerne kan begynne å klage på en annen måte: spillet tar spillerens hender for mye. (Rockstar burde være i stand til å avvise denne kritikken, ettersom hvert oppdrag involverer noen få gullmedaljekrav som belønner det ukontrollerte elitespillet.)

Nok en fin touch: Hver av spillets tre hovedpersoner har statistikk over kjøring, skyting og andre kjerneevner som forbedres med håndtering. Dette gjør det lettere for deg å kontrollere jo mer du spiller spillet. Jeg fortsatte å prøve igjen med et løp som passer meg tidlig i spillet. Ikke hvert forsøk hjalp meg bare til å lære bilfysikken i spillet; Sjåføren min gjorde Franklin bedre til å svinge hjørner i denne situasjonen. Hver karakter har også en begrenset spesiell evne. Franklins evne til å redusere tiden mens du kjører, letter hårnålssving under biljakt og gjør unnvike politiet morsommere og mindre frustrerende.

Alle disse GTA V Føler deg mer spillervennlig enn før Gtas. Dette vil kaste bort tiden din mindre og tilgi mindre feil enn tidligere feil. Det gjør også spillopplevelsen morsommere. Her er et spill som er tilstrekkelig hentet til å ha lange samtaler mellom karakteren din og passasjeren mens du kjører. Hvis du gjentar oppgaven, endrer den disse samtalene litt (som IV), hvis du kutter disse samtalene med litt forbannelse fra passasjeren din midt i samtalen traff trafikken, og deretter skriptet for å fortsette samtaler uten å savne et slag du får dette fradraget. Ikke til å tro.

Som Rockstar gjorde Gta Studioet forbedret gradvis ting som kontroller og kontrollpunkter for å komme dit V er, men disse forbedringene er, Gtamuligheter. Eldre Gta Spillets åpne oppdrag tillater spillere å komme med kreative løsninger for å utføre forskjellige kjøre- eller attentatoppdrag. Denne tilnærmingen Gta Mindre og vanligvis bare en måte å fullføre dem IV. GTA V, gudskjelov, det begynner å snu seg mot det. Noen oppdrag ber spilleren eksplisitt planlegge et angrep etter ønske. Andre tilbyr ganske enkelt et mål og overlater det til spilleren å kreativt forstå hvordan man kan oppnå det. I et spill fullt av skriptinnhold er dette en fin tur til en tidligere form.

Det er også imponerende GTA V ser ut til å stadig finne nye måter å overraske spillerne sine ved å fylle verden med små interaktive arrangementer. Spillets ide om semi-tilfeldige møter kommer fra fotgjengeroppdrag. Gta Utvider IV i Rockstar's Red Dead Redemption. I begge spillene kan spillere be om tegn med noen få snakkelinjer og et trekk et sted eller noen å jakte på. GTA V Det er overfylt av slike ting. Noen ser ut til å være avhengige av bestemte steder på kartet, som mannen som står i oppkjørselen og ser på klærne som sin sinte kone kastet ut av et vindu og trengte å komme seg ut derfra. Andre skjer tilsynelatende allestedsnærværende, som spillets mange fortauraner. Disse mindre hendelsene er generelt velkomne - bortsett fra ranene som Vs største irritasjon er - og kan føre til gode ting. For eksempel tipset en mann som trengte å komme seg til flyplassen Franklin et stort lager. Hvem vet hva annet skjuler seg i Los Santos.

Endelig GTA V, ser ut til å ha en slutt GTA V, vil spilleren ha historier å fortelle. Den første er historien om Michael, Franklin og Trevor, og den følger hovedplottet. Dette er fint. En bedre historie å fortelle vil være om ting som går langs sidene og gatene, gatene, flyplassene og dalene. Mange av disse er også skrevet av Rockstar, og noen av dem er aktivert av spillverdenens fantastiske kjemisett.

Men utover alt dette, her er en konsekvent sannhet om mange av de beste videospillene: de skaper gode steder å spille spill. Støtter alt annet, GTA VRockstar skapte en av spillets mest fascinerende verdener. De bygde den på geografi som alle som besøker LA eller tar en sti, vil kjenne igjen og sette pris på.

Noen ganger Grand Theft Auto V.Deres hovedoppgave vil skyve spillerne opp på kartet og ut av byen inn i den store halvdelen av den nordlige delen av spillet. I et slikt øyeblikk kontrollerer skuespilleren Trevor. Han kjører motorsykkel. Han jakter et fly nordover. Blaine County strekker seg så langt som en verden av muligheter så langt øyet kan se. Du kan gå til alle disse stedene du kan se. Du kan gjøre noe der, muligens forårsake forvirring, eller gå på oppdrag eller bare utforske. Det vil se bra ut når du kommer dit også. Chiliad Mountain dukker opp langt unna.

Yani inn GTA V på den beste måten - for å perfeksjonere det du synes GtaDa han skulle til neste umulige høye topp, måtte han gjøre det.